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sexta-feira, 18 de março de 2011

Imagem de Quinta (Na Sexta): SMW na Vida Real

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quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Super Michael World

Michael Jackson já se foi,mas não foi esquecido em vão.Mario ainda não se foi,mas nunca será esquecido,se é que um dia ele irá ir embora do mundo.Mas enquanto isso não ocorre,um vídeo mostra a mistura desses dois famosos em um só mundo: Michael Jackson retornou e caiu no mundo de Mario Bros. e,melhor que o próprio Mario,derrotou sem nenhum mistério o temido Bowser.Confiram abaixo.Será que Mario será substituído por Michael?Eis a questão...

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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Saiba mais sobre os Buzzy Beetles

Buzzy o quê?
Beetles. Besouros confusos, em inglês. São, como o nome não diz, criaturas parecidas com tartarugas mas que não tem nada a ver com tartarugas, muito menos com besouros. Quando Mario, Luigi, seja lá quem for, pula em seu casco, ele se recolhe, possibilitando ao jogador chutá-lo, como com um casco de Koopa normal. Os Buzzy Beetles são completamente imunes à bolas de fogo - quem nunca tentou, em uma situação crítica, atear fogo ao bicho?

Nos primórdios da série
Acredite ou não, os Buzzy Beetles são mais velhos que os Thwomps - enquanto os chatos blocos de pedra surgiram pela primeira vez em Super Mario Bros. 3, os chatos não-tão-besouros estrearam em Super Mario Bros.! A fase 4-2 marca a primeira aparição dos Buzzy Beetles em um jogo. E, graças à baixa qualidade gráfica do NES, quem nunca confundiu o bicho com uma Koopa Troopa comum e se deu mal ao tentar matá-lo com bolas de fogo?

Os BBs ainda aparecem em Super Mario Bros. 2: The Lost Levels, da mesma maneira que em seu predecessor. Porém, um jogo que marcou a evolução dos Buzzy Beetles na nossa franquia favorita foi Super Mario Bros. 3. Sabe por quê? Porque foi nesse jogo que os não-tão-besouros começaram a andar nos tetos! E, para atacar - como vocês devem infelizmente saber -, os Buzzy Beetles se encolhem para dentro do casco e caem na direção do intruso. Super Mario Bros. 3 ainda marca o surgimento dos ParaBeetles, que nada mais são do que Buzzy Beetles alados. Também em Super Mario Bros. 3, conhecemos os Buster Beetles, Buzzy Beetles capazes de arremessar blocos.

No mundo do Mario (Buzzy Beetles em Super Mario World)
Os infelizes estão de volta em Super Mario World. Não muito diferente de antes, os Buzzy Beetles se recolhem para dentro do casco ao pulo bem-sucedido de um encanador, ao contrário dos Koopa Troopas, que logo saem do casco ao "receberem" um pulo. Os Spike Tops, que são nada mais nada menos que BBs com um espinho grande no topo de seu casco, fazem sua primeira aparição nesse jogo. Além dos Spike Tops, os Bony Beetles - Buzzy Beetles mumificados - também estreiam em Super Mario World.

Buzzy Beetles na sétima geração
Os Buzzy Beetles retornam, após duas gerações, em New Super Mario Bros., o jogo da série principal para DS. Um jogador menos atencioso pode até me questionar, afinal, as aparições dos não-tão-besouros são raríssimas nesse jogo. A primeira acontece no estágio C do mundo 5 e a segunda na segunda torre do mundo 6. Os BBs nesse jogo são bem similares aos de Super Mario Bros.. Os Spike Tops também marcam sua presença em New Super Mario Bros., e são bem mais notáveis que nossos amigos besouros sem chifres no casco.

Na versão para Wii, New Super Mario Bros. Wii, os Buzzy Beetles aparecem, com mais destaque, na fase 3 do mundo 6, onde andam no teto em certas partes e caem nos jogadores quando os mesmos passam por baixo - como em Super Mario Bros. 3. A fase 8-1 também tem a presença dos não-tão-besouros. Os Spike Tops também reaparecem, mas a volta mais notável é a dos ParaBeetles! A presença dos Buzzy Beetles alados mais notável se dá na fase 6 do mundo 7, a qual nos apresenta uma subespécie dos PBs chamada Heavy ParaBeetle.

Besouros de papel (Buzzy Beetles em na série Paper Mario)
Os BBs também marcam presença nos jogos de papel do bigodudo. Nestes, os não-tão-besouros são mais parecidos com Koopa Troopas comuns. Em Paper Mario (para Nintendo 64), os Buzzy Beetles aparecem em Toad Town e em Dry Dry Ruins. Nesse último, os BBs andam no teto (como em Super Mario Bros. 3) e caem em Mario ao passar do bigodudo por baixo deles. Spike Tops e Bony Beetles aparecem nesse jogo também.

Em Paper Mario: The Thousand-Year Door, para Nintendo GameCube, os Buzzy Beetles também marcam presença. Primeiro, na verdade, são os Spike Tops que aparecem (Em Glitz Pit), mas, como os Spike Tops no jogo são azuis, eles são chamados de Red Spike Buzzies. Os BBs normais aparecem em Creepy Steeple, Pirate's Grotto e em Pit of 100 Trials. Spike Tops, assim como Spiky Parabuzzies (variação dos Buzzy Beetles que tem asas e um espinho no topo do casco) aparecem em Riverside Station.

Já no jogo para Wii da série, Super Paper Mario, nos é apresentado o Stone Buzzy, que tem o casco feito de pedra, fazendo com que três pulos o mate. O jogo também nos mostra os Dark Spike Tops e os Dark Stone Buzzies.

Curiosidades não-tão-besourísticas
- Os Buzzy Beetles normais são completamente o contrário dos Spinies. Enquanto os Buzzy Beetles são fracos à pulos e não podem ser derrotados por bolas de fogo, os Spinies não são derrotados por pulos e são débeis às bolas de fogo.
- Quando Super Mario Bros. é zerado e recomeçado, todos os Goombas são substituídos por Buzzy Beetles.
- Em New Super Mario Bros. Wii, a aparição de um Buzzy Beetle gigante era certa. Porém, o não-tão-besouro gigante nunca deu as caras no jogo.
- Paper Mario: The Thousand-Year Door marca a estreia dos Sky-Blue Spinies, que, segundo o seu nome alemão, são cruzamentos entre Spinies e Buzzy Beetles.
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quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Top 10: Piores momentos aquáticos

Você, um gamer nato, só está pensando em curtir as férias, viajar para algum lugar e aproveitar tudo o que o verão tem de melhor, enfim, querendo só sombra e água fresca, não é? Claro que não! Tudo o que você quer é jogar Nintendo nesse período de descanso, mas a água não é tão fresca assim. Você sabe, todo jogo tem uma parte aquática incômoda, sempre o deixando nervoso e prejudicando o seu progresso. Então, nada mais (in)justo do que relembrar esses momentos marcantes e infelizes nos jogos dos consoles Nintendo. Se você saiu ileso de alguma dessas partes, pode se considerar um sobrevivente, e se você ainda não passou por esses apuros, é melhor preparar um copo de água com açúcar quando for jogar algum desses jogos.
  • 10. Star Wars: Shadows of the Empire - N64

Esse game saiu em 1996 para o Nintendo 64. É um game razoável, onde você está no controle do mercenário Dash Rendar e deve ajudar Luke Skywalker a resgatar a princesa Leia. Os controles são estranhos e a câmera atrapalha bastante, mas o problema maior é a fase Sewers of Imperial City. Passar pelo labirinto-esgoto tomando cuidado com os dianogas e usando um jetpack não é nada fácil. O pior é ter que enfrentar Dianoga Eye sob a água, um monstro com inúmeros tentáculos e um olho que você deve acertar. E enquanto faz isso, você tem que se cuidar para não ficar sem ar e para não ser tocado pelos tentáculos do monstro, pois cada vez que isso acontece, a vida do seu personagem desce como água. Rá!

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  • 9. Silent Hill: Shattered Memories – Wii

Todos concordam que Shattered Memories é um jogo brilhante e que causa desespero em certos momentos. Na parte em que é preciso mover os braços como se estivesse nadando, olhar para o fundo do lago e ver as personagens do jogo petrificadas é impressionante. Mas o problema está na parte em que a ponte começa a se contorcer bem na hora em que Harry está passando de carro com Dahlia, fazendo o automóvel cair no lago. A garota fica congelada e a água começa a entrar no veículo. O que você faz? *Tan-tan* (Música de suspense). Abrir os vidros só acelera o processo de inundação do carro e quando você encontra a lanterna, monstros começam a bater no vidro. Desesperador, não? Apenas mude a estação do rádio para conseguir escapar – coisas de Silent Hill. Será que a seguradora cobre acidente causado por ponte que tem vida própria?

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  • 8. Super Mario World 2: Yoshi’s Island - SNES

Um dos jogos mais bonitos do Super Nintendo, também tinha seus problemas aquáticos. Era preciso completar 100% das oito fases do quarto mundo para liberar a fase extra The Impossible? Maze. Como o nome sugere (O Impossível? Labirinto), você deve passar pelo encanamento entrando por túneis que te levam a vários cantos da fase, lutar contra a água que corre na direção contrária a sua e avançar por passagens escuras e cheias de inimigos. O desafio é ter que empurrar caixas contra a correnteza para encontrar o túnel que te levará para o final da fase. E se não conseguir, terá que repetir todo o processo. Ah! E não adianta xingar o jogo que não resolverá nada.

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  • 7. Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest - SNES

Ah, malditos 16 bits! A fase Poison Pond do primeiro Donkey Kong Country era complicada, mas foi o segundo game da série que dificultou ainda mais a vida dos jogadores. Além das passagens secretas, DKC2 incrementou as fases com bônus escondidos, novos inimigos e até poder para Enguarde, o peixe-espada. Havia um estágio em que você era perseguido por piranhas sempre que a água subia, mas o game guardava uma fase ainda pior: Lava Lagoon. Nela você precisava pular na foca Clapper para “purificar” a água e poder nadar. Até aí tudo bem, o problema é que essa “purificação” era temporária e se você quisesse pegar a moeda DK, por exemplo, teria que ser muito rápido, pois se a água voltasse a ficar vermelha era morte na certa. Macacos me mordam!

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  • 6. Super Mario 64 - N64

O quê? Você está dizendo que os planetas aquáticos de Super Mario Galaxy são difíceis? Bah, bobagem! Difícil mesmo era passar pelo trauma da primeira fase na água de um jogo do Mario em 3D. Em Jolly Roger Bay, era necessário levar o navio naufragado no fundo do lago de volta à superfície, arriscar a vida para abrir os baús na ordem certa, encontrar as moedas vermelhas, dar um salto como Metal Mario no meio de uma corrente de água e depois pegar uma estrela na ponta da cauda de uma enguia gigante. Problema 1: capturar a estrela; Problema 2: a sua vida e o ar dividem a mesma barra, então se apanhar do monstrengo poderá morrer afogado; Problema 3: depois de obter essa estrela, ainda tem que juntar 100 moedas pelo estágio. Mas que água do inferno (!?).

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  • 5. Mega Man VI - NES

O que pode ser pior do que uma fase do Mega Man? Uma fase de água do Mega Man. E o que é pior do que uma fase de água do Mega Man? Duas fases aquáticas no mesmo game! O sexto episódio da série foi o último para o Nintendinho e os dois estágios eram o Centaur Man Stage e o Dr. Wily's Fortress Stage. Ambos eram submersos, mas o herói robótico não enferrujava, só os jogadores por ficarem empacados em algum dos estágios. Depois desta revelação, você não precisa se jogar de uma ponte, pois é possível passar pelas fases após morrer algumas dezenas de vezes. *Glub, Glub, Glub*.

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  • 4. Monster Hunter Tri - Wii

Bem, o principal objetivo do jogo é terminar com uma série de tremores que ocorrem próximos à cidade e que são causados por um monstro chamado Lagiacrus. Quem já jogou os games anteriores da série, sabe que em Monster Hunter você é sempre mais fraco que os inimigos e que as batalhas duram muito tempo. A novidade para a versão do Wii são as lindíssimas e imensas áreas aquáticas. E adivinha em que local Lagiacrus se encontra? Sim, no mundo submerso, onde seus movimentos ficam limitados e lentos. Se bobear, o monstrão fará palitos de dente dos seus ossos.

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  • 3. Resident Evil 4 – Game Cube

Também há a versão do Wii, mas era na versão do GameCube que a coisa complicava. Leon vê os Ganados jogando o corpo de um policial no lago para alimentar um bicho gigante. Se fosse qualquer um de nós sairia correndo, mas o rapaz é corajoso e decide ir até lá de barco, é aí que ocorre o encontro com o primeiro chefe do jogo: Del Lago. Você tem que descobrir de qual direção ele está vindo, jogar as lanças na goela dele e ainda controlar o barco. Se Leon cair no lago, deve voltar rapidamente para a embarcação antes que Del Lago o engula. E quando você acha que tudo acabou, o pé do personagem fica preso a uma corda que ele deve cortar antes que vá para o fundo do lago junto com o monstro. Leon é o Chuck Norris dos videogames.

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  • 2. Super Mario World - SNES

Você que já jogou deve lembrar o pesadelo que era passar as fases aquáticas de Super Mario World. Aquela musiquinha tranquila de fundo oculta a desgraça e o desafio que é passar por essas áreas. Soda Lake, no quarto mundo, é um estágio repleto de torpedos que vão em sua direção para te matar sem dó nem piedade. Ainda no mesmo mundo, há um castelo aquático chamado Vanilla Fortress que exige atenção redobrada de quem deseja enfrentar o chefão como Super Mario. Após o castelo do sexto mundo, há um navio afundado - Sunken Ghost Ship - repleto de Boos que aparecem e desaparecem para infernizar a sua vida. São fases assim que levam alguns jogadores a arremessarem seus controles contra a parede. Eles só devem tomar cuidado para não acertarem suas avós, caso elas estejam passando naquele exato momento.

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  • 1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - N64

Mas que diabos a Nintendo tem contra a água? Será que os desenvolvedores não gostam de tomar banho? Tá certo que controlar o fluxo da água e usar a flecha de gelo para criar plataformas em Great Bay Temple, de Majora’s Mask, é chato; e que girar a escadaria em Lakebed Temple, de Twilight Princess, é irritante; mas quando os jogadores chegam a algum templo aquático da série Zelda, já ficam desanimados. E tudo por causa do trauma de Water Temple, de Ocarina of Time. Eiji Aonuma, o produtor da série, falou na última E3 que ele ainda convive com a dificuldade que é passar o maldito, desgraçado - e outros palavrões impublicáveis - Templo da Água e prometeu alterá-lo no Ocarina of Time do 3DS. Quem se esquece de como era detestável ficar acessando o Menu para trocar de botas sempre que você precisava afundar ou ir à superfície? Ou como era “divertido” (olha o sarcasmo!) subir e descer o nível da água? E enfrentar Dark Link? E quando o seu Hookshot não alcançava o alvo e você tinha que encontrar o Longshot e passar tudo de novo? E quando você não encontrava a chave para aquela porta? E quando você ficava dizendo trocentos palavrões por causa disso? AAAHHHHHHH!!!! CHEGAAAA!!! É melhor pararmos por aqui, antes que alguns de nós comecem a chorar rios de lágrimas e tentem se afogar numa privada.

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E aí? Tem algum outro momento desgraç…, quer dizer, inesquecível com água em games Nintendo que você sobreviveu? Então compartilhe essa trist…, errr, essa experiência conosco! Não deixe de xingar! Ops, de comentar!
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terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Recordando Super Mario World

Desta feita irei recordar um dos maiores clássicos lançados para o Super NES: Super Mario World, a continuação do igualmente clássico Super Mario Bros 3! Espero que curtam mais este texto escrito por mim. Tenham todos uma boa leitura! Mario chega ao universo dos 16 bits!
É melhor abaixar um pouco…

Super Mario World, a tão esperada continuação de Super Mario Bros 3! Foi um dos primeiros jogos produzidos para o Super NES e é até hoje considerado como um dos melhores já lançados para o console de 16 bits da Nintendo! Como não podia ser diferente, a dupla de gênios Shigeru Miyamoto e Koji Kondo trazia ao mundo mais um jogo fantástico da série Super Mario, que só ajudaria a popularizar ainda mais o encanador mundo afora!
História
A história do jogo é batida, mas quem se importa: Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, a Princesa Toadstool acaba sendo raptada mais uma vez pelo infame Bowser! O vilão cascudo desta vez, além de seu vício em seqüestrar a nossa pobre princesa, deseja também se apoderar da Ilha dos Dinossauros, e para isso acabou aprisionando seus habitantes em ovos mágicos, que são guardados fielmente pelos seus sete filhos! Diante disso tudo, é lógico que a dupla de heróis encanadores não iria ficar quieta! Mario e Luigi irão se aventurar por 7 mundos cheios de inimigos e desafios, até poder finalmente encarar o maldito Bowser e salvar a Princesa, junto com todos os habitantes da Ilha dos Dinossauros.
Power Ups!
Mario Flamejante strikes again!!!

O número de “Power Ups” em Super Mario World é menor em relação ao jogo Super Mario Bros 3, mas não deixam de ser interessantes e bastante úteis durante a dura jornada dos irmão Mario: com o cogumelo Mario e Luigi atingem sua forma super; com a Flor de Fogo adquirem o poder de soltar as clássicas bolinhas de fogo; e com o item pena, ganham uma capa e com ela podem voar(bem, na verdade planar)! As roupas de bichos que fizeram o charme de Super Mario Bros 3 não apareceram neste jogo,infelizmente.
A estréia de Yoshi!
Super Mario World marcou a estréia de mais um personagem inesquecível da série: o dinossauro Yoshi. Um bicho que pode engolir quase todo tipo de inimigo que se encontra pelo caminho! Já os duros cascos de tartaruga são mais difíceis de engolir pelo dinossauro, mas isso acaba sendo útil no jogo, pois de acordo com a cor do casco de tartaruga que Yoshi estiver na boca, ele terá um poder diferente: o casco verde pode ser simplesmente arremessado novamente em algum outro inimigo; o casco vermelho pode ser cuspido também, mas vira três bolas de fogo que são muito úteis contra os inimigos; o casco amarelo faz com que Yoshi faça uma nuvem de areia cada vez que ele pular e pisar no chão, sendo que essa nuvem pode atingir e destruir inimigos; e já a casca azul permite que o dinossauro ganhe um par de asas e então possa voar! Mas vale lembrar que se você deixar as cascas na boca do Yoshi por muito tempo, ele vai engolí-las, e então o dinossauro não poderá mais fazer as coisas que faria quando as cascas estavam na sua boca. Se um inimigo encostar em Yoshi, nada de mau acontecerá a quem o estiver montando, mas isso fará o dinossauro fugir em disparada! Quando acontecer isso o jogador deve tentar encontrar uma forma de subir novamente nas costas de Yoshi, antes que o coitado acabe caindo em um buraco, deixando você sozinho mais uma vez.
Yoshi encontrando Mario.

Um fator interessante no jogo é que além do Yoshi tradicional(de cor verde) há também outros três tipos raros desse útil companheiro(vermelho, azul e amarelo). No começo eles serão meros bebês, mas eles crescerão e atingirão a forma adulta se forem alimentados com cinco inimigos. Cada um desses três tipos raros de dinossauro possui características bem distintas: o Yoshi vermelho sempre cospe bolas de fogo; o Yoshi Azul pode voar por um determinado tempo; e o Yoshi Amarelo cospe nuvens de areia por um tempo determinado. Não importa qual a cor do casco de tartaruga esteja na boca deles, seja qual for o tipo, cada um sempre terá seu poder característico.
Estoque de Power Ups!
Algo muito bem bolado pelos programadores do jogo foi o estoque de itens que fica na parte superior da tela. Nele o jogador poderá armazenar um item especial caso seu personagem já esteja com algum “Power Up”. Quando o personagem for encostado por algum inimigo, e assim perder seus poderes, o item irá cair automaticamente para o jogador. Agora se o jogador quiser fazer com que o item armazenado caia quando ele bem entender, bastará apertar o botão Select.
Muitas passagens secretas para descobrir!
Fique ligado nos pontos vermelhos no mapa! Estas áreas possuem passagens especiais secretas ou buracos de fechaduras! Geralmente as chaves desses buracos estão por perto. Se o jogador pegar a chave e for na direção do buraco, ele irá descobrir novos caminhos no jogo que poderão ser usados como atalhos.
Gráficos
Yoshi tem uma fome de dinossauro…

Os gráficos de Super Mario World estão excelentes, mesmo se tratando de um dos primeiros projetos desenvolvidos para o console! Shigefumi Hino fez um ótimo trabalho, conseguindo criar cenários novos mas que são ao mesmo tempo, bem familiares para qualquer fã da série Super Mario Bros! Tudo é tão colorido e bonito que chega quase a lembrar um desenho animado!
Efeitos e Trilha Sonora
Os efeitos sonoros estão tão bons quanto dos outros clássicos jogos da série lançados para o NES! Até mesmo sons clássicos aparecem aqui, mas claro, tendo uma definição jamais vista antes graças ao poder sonoro do Super NES!
As músicas como de costume na série, são um grande destaque! Koji Kondo consegui mais uma vez criar melodias simples, mas extremamente cativantes, e que conseguem passar ao jogador muita emoção ao jogar Super Mario World. Nas fases em cavernas, por exemplo, a música tem um tom sombrio de arrepiar! Já nas fases na água é mais lenta e melodiosa, enquanto que em fases nas montanhas é super agitada! Uma curiosidade para os fãs das antigas: permanecer no mapa da Special Zone durante alguns minutos faz com que a música mude e surja uma nova versão do tema principal do primeiro Super Mario Bros!
Jogabilidade
Os controles não poderiam ser melhores! Tudo funciona com uma extrema precisão! E graças ao console de 8 botões do Super NES, Mario e Luigi podem correr, pular, dar um salto giratório, segurar objetos, jogar objetos para o alto, abaixar, nadar, andar agarrado em cercas, descer rampas, segurar em cordas e fazer tantas outras ações nunca antes possíveis!
Dificuldade
Alguém chame os Ghostbusters!!!

O único ponto fraco de Super Mario World é a sua dificuldade, que é muito baixa. Talvez a Nintendo tenha feito o jogo bem fácil para que até as crianças menores pudessem se divertir com o jogo. Mas em compensação, o jogo é tão grande ou até maior que o clássico Super Mario Bros 3! São mais de 90 fases para se atravessar, o que requer boas horas de jogo!
Conclusão
Super Mario World foi mais um ótimo jogo da série Super Mario Bros. Para muitos fãs das antigas, este é o último jogo de Mario que realmente vale apena jogar.
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Mario Forever!!

Andei fazendo uma pesquisa e fiz uma lista dos jogos do mario, do NES até o WII


1.Super Mario Bros. (NES, 1985)



2.Super Mario Bros. Special (NEC PC-8801, 1986)*


3.Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES, 1986)


4.Super Mario Bros. (Game & Watch, 1986)


5.Vs. Super Mario Bros. (Arcade, 1986)


6.All Night Nippon Super Mario Bros. (NES, 1986)


7.Super Mario Bros. 3 (NES, 1988)


8.Super Mario World (SNES, 1990)


9.Super Mario All-Stars (em Super Mario Bros., SNES, 1993)


10.Super Mario All-Stars (em Super Mario Bros. 3, SNES, 1993)


11.Yoshi's Safari (SNES, 1993)


12.Super Mario All-Stars + Super Mario World (em Super Mario World, SNES, 1994)


13.Mario's Time Machine (NES/SNES/DOS, 1994)


14.Hotel Mario (CD-i)


15.Mario's FUNdamentals (DOS, 1995)


16.Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES, 1996)


17.Super Mario 64 (N64, 1996)


18.Mario Teaches Typing 2 (Windows, 1997)


19.Wrecking Crew '98 (SNES/NP, 1998)


20.Super Mario Bros. Deluxe (GBC, 1999)


21.Mario Party 2 (N64, 1999)


22.Paper Mario (N64, 2000)


23.Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA, 2001)


24.Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)


25.Game & Watch Gallery 4 (GBA, 2002)


26.Nintendo Puzzle Collection (em Yoshi's Cookie, GameCube, 2003)


27.Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA, 2003)


28.Mario Party 5 (GameCube, 2003)


29.Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA, 2003)


30.Classic NES Series: Super Mario Bros. (GBA, 2004)


31.Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube, 2004)


32.Mario Pinball Land (GBA, 2004)


33.Super Mario 64 DS (DS, 2004)


34.Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube, 2005)


35.Mario & Luigi: Partners in Time (DS, 2005)


36.New Super Mario Bros. (DS, 2006)


37.Super Paper Mario (Wii, 2007)


38.Mario Party DS (DS, 2007)


39.Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (DS, 2009)


40.New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)


41.Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

Se tem algum jogo que eu não botei deixe abaixo nos Comentários
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10 coisas que aprendi jogando SNES.

1° Uma pena é melhor que uma flor.(Super mario world)
2° Guarde um nitro para a volta final.(Top gear)
3° Toca no Allejo que ele faz.(Super star soccer deluxe)
4° Nunca passe por baixo de um tartaruga que está pulando.(Super mario world)

5° O carro vemelho bebe muita gasolina.(Top gear)
6° Falta no goleiro é expulso.(Super star soccer deluxe)
7° Se o cara tiver em pé não suba nas cordas.(Wwf)
8° Sua missão é salvar a princesa.(Super mario world)
9° O juíz cachorro também da falta.(Super star soccer deluxe)
10° Se tiver em perigo mate o yoshi.(Super mario world)
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segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

New Super Mario Bros. seria um novo título da série Super Mario Advance

A série Super Mario Advance é uma série de jogos do Mario (não brinca...) lançados para Game Boy Advance, que tinha como objetivo relançar para o portátil vários jogos antigos da Nintendo, como Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Quando foi feito o anúncio do Nintendo DS, Hiroyuki Kimura, o desenvolvedor dos jogos da série Super Mario Advance, logo planejou um Super Mario Advance 5 - foram 4 jogos lançados para o GBA -, que logo se transformaria em New Super Mario Bros., um dos jogos de maior sucesso para o DS.

Essa notícia veio de mais uma edição do quadro Iwata Asks, onde o CEO da Big N interroga várias mentes por trás de jogos bem sucedidos. Nessa mesma edição, que tinha como tema o 25º aniversário de Super Mario Bros., Yoshiaki Koizumi, diretor de Super Mario Galaxy, revelou que, na produção de Super Mario 64, Miyamoto se deitou sobre uma mesa para demonstrar como Mario nadaria no jogo. Um fato no mínimo engraçado.
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domingo, 12 de dezembro de 2010

Relação Mario x Yoshi




Olá Pessoal, tudo certinho? Creio eu que muitas pessoas daqui, senão todas, tenham jogado Super Mario Bros, ou Super Mario World, ou Super Mario Tennis ou Super Mario Hadouken. Pois bem... Quem jogou sabe que o dinossauro mais fofo, verde e mais amado pelas garotas gamers da história é sem dúvida alguma o melhor amigo do Mario (tirando seu irmão, também verde).

Algumas pessoas duvidam de sua masculinidade, mas por mais "kawaii" que ele seja e por mais fãs femininas que ele tenha, ele continua sendo MACHO; Comendo todo tipo de coisa que vê pela frente e soltando ovos para tudo quanto é lado. Porém, este é um assunto para outra conversa...




Pois bem... esta relação Mario - Yoshi parecia bonitinha até o mundo desabar com algumas revelações antes escondidas e usadas pelas malas-artes de jogadores desesperadso prestes a morrer. "Como assim?" você deve estar se perguntando... Não se façam de bobos, nós sabemos o que vocês fizeram no verão passado ò.ó.

Ok, falando a verdade agora, em Super Mario World, quando montado no Yoshi, é possível dar um salto super-alto em pleno ar, com um custo: você desmonta do dinossauro verde, OU SEJA, quando os jogadores estão prestes a morrer, quando eles estão por um fio de cabelo, em pleno ar, é usada essa técnica para suicidar o Yoshi e conseguir um BOOST em seu pulo para alcançar o outro lado... e eu digo: Isso funciona! ;D

Agora vamos conferir alguns materiais sobre esse assunto:








Mario: - "Quem quer biscoito da sorte!?"
Mario: "Você ganhará um beijo no nariz logo"
Luigi: "Você irá herdar uma amável mansão"
Yoshi: "Seu melhor amigo irá lhe jogar em buraco para conseguir um pulo duplo"








Frase da Semana com Yoshi-Me
"Evite Acidentes! Faça de Propósito!"
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sábado, 11 de dezembro de 2010

Curiosidades sobre o Super Nintendo

Você sabia que o Super Nintendo tinha um modem para conectar-se a internet via satélite ou que é um dos consoles com mais acessórios e que só falta fazer café? Este post traz curiosidades obtidas por nossos agentes secretos especiais sobre o Super Nintendo, um dos melhores consoles lançados até hoje.

Foram lançadas três versões originais do Super Nintendo e eu sou feliz só com um, imagina com três.

SNES Versões


O jogo mais vendido e o melhor do Super Nintendo foi o Super Mario Bros. 4, mais tarde batizado como Super Mario World, com aproximadamente 20 milhões de cópias vendidas eu comprei uma. Lançado em 1990, junto com o Super Nintendo é um dos maiores e mais desafiadores jogos do Mario passei grande parte da minha vida descobrindo isso.

Super Mario World


Super Game BoyA Nintendo lançou um acessório, muito pouco conhecido no Ocidente, chamado Super Game Boy, que permitia que os jogos do Game Boy (Game Boy Clássico e Game Boy Color) fossem rodados no Super Nintendo, momento mágico jogar Game Boy na tv.



SatellaviewO Satellaview é um modem para conectar o Super Nintendo na Internet via satélite que tecnologia hein?. O sistema precisava que você assinasse com a estação de rádio satélite da St. GIGA, e durante um tempo limitado (entre 4:00 e 7:00 PM) nesse horário o japão parava, você poderia baixar jogos e receber noticias sobre o mundo dos jogos (assim como propagandas), e salvar em um cartão de memória plugado nele.


Super ScopeSNES é um dos consoles com mais acessórios, como adaptador para 4 players, SNES mouse, Super Scop, Adaptador para Game Boy, Satellaview e Adaptadores universais.




O controle do super Nintendo é considerado por alguns gamers o de maior facilidade de jogabilidade. A Nintendo lançou um controle parecido para o Nintendo Wii, o Classic Wii controller qualquer semelhança não é mera coincidência.

SNES Controles


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