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sexta-feira, 18 de março de 2011
quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011
Super Michael World
Michael Jackson já se foi,mas não foi esquecido em vão.Mario ainda não se foi,mas nunca será esquecido,se é que um dia ele irá ir embora do mundo.Mas enquanto isso não ocorre,um vídeo mostra a mistura desses dois famosos em um só mundo: Michael Jackson retornou e caiu no mundo de Mario Bros. e,melhor que o próprio Mario,derrotou sem nenhum mistério o temido Bowser.Confiram abaixo.Será que Mario será substituído por Michael?Eis a questão...
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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011
Saiba mais sobre os Buzzy Beetles
Buzzy o quê?
Beetles. Besouros confusos, em inglês. São, como o nome não diz, criaturas parecidas com tartarugas mas que não tem nada a ver com tartarugas, muito menos com besouros. Quando Mario, Luigi, seja lá quem for, pula em seu casco, ele se recolhe, possibilitando ao jogador chutá-lo, como com um casco de Koopa normal. Os Buzzy Beetles são completamente imunes à bolas de fogo - quem nunca tentou, em uma situação crítica, atear fogo ao bicho?
Nos primórdios da série
Acredite ou não, os Buzzy Beetles são mais velhos que os Thwomps - enquanto os chatos blocos de pedra surgiram pela primeira vez em Super Mario Bros. 3, os chatos não-tão-besouros estrearam em Super Mario Bros.! A fase 4-2 marca a primeira aparição dos Buzzy Beetles em um jogo. E, graças à baixa qualidade gráfica do NES, quem nunca confundiu o bicho com uma Koopa Troopa comum e se deu mal ao tentar matá-lo com bolas de fogo?
Os BBs ainda aparecem em Super Mario Bros. 2: The Lost Levels, da mesma maneira que em seu predecessor. Porém, um jogo que marcou a evolução dos Buzzy Beetles na nossa franquia favorita foi Super Mario Bros. 3. Sabe por quê? Porque foi nesse jogo que os não-tão-besouros começaram a andar nos tetos! E, para atacar - como vocês devem infelizmente saber -, os Buzzy Beetles se encolhem para dentro do casco e caem na direção do intruso. Super Mario Bros. 3 ainda marca o surgimento dos ParaBeetles, que nada mais são do que Buzzy Beetles alados. Também em Super Mario Bros. 3, conhecemos os Buster Beetles, Buzzy Beetles capazes de arremessar blocos.
No mundo do Mario (Buzzy Beetles em Super Mario World)
Os infelizes estão de volta em Super Mario World. Não muito diferente de antes, os Buzzy Beetles se recolhem para dentro do casco ao pulo bem-sucedido de um encanador, ao contrário dos Koopa Troopas, que logo saem do casco ao "receberem" um pulo. Os Spike Tops, que são nada mais nada menos que BBs com um espinho grande no topo de seu casco, fazem sua primeira aparição nesse jogo. Além dos Spike Tops, os Bony Beetles - Buzzy Beetles mumificados - também estreiam em Super Mario World.
Buzzy Beetles na sétima geração
Os Buzzy Beetles retornam, após duas gerações, em New Super Mario Bros., o jogo da série principal para DS. Um jogador menos atencioso pode até me questionar, afinal, as aparições dos não-tão-besouros são raríssimas nesse jogo. A primeira acontece no estágio C do mundo 5 e a segunda na segunda torre do mundo 6. Os BBs nesse jogo são bem similares aos de Super Mario Bros.. Os Spike Tops também marcam sua presença em New Super Mario Bros., e são bem mais notáveis que nossos amigos besouros sem chifres no casco.
Na versão para Wii, New Super Mario Bros. Wii, os Buzzy Beetles aparecem, com mais destaque, na fase 3 do mundo 6, onde andam no teto em certas partes e caem nos jogadores quando os mesmos passam por baixo - como em Super Mario Bros. 3. A fase 8-1 também tem a presença dos não-tão-besouros. Os Spike Tops também reaparecem, mas a volta mais notável é a dos ParaBeetles! A presença dos Buzzy Beetles alados mais notável se dá na fase 6 do mundo 7, a qual nos apresenta uma subespécie dos PBs chamada Heavy ParaBeetle.
Besouros de papel (Buzzy Beetles em na série Paper Mario)
Os BBs também marcam presença nos jogos de papel do bigodudo. Nestes, os não-tão-besouros são mais parecidos com Koopa Troopas comuns. Em Paper Mario (para Nintendo 64), os Buzzy Beetles aparecem em Toad Town e em Dry Dry Ruins. Nesse último, os BBs andam no teto (como em Super Mario Bros. 3) e caem em Mario ao passar do bigodudo por baixo deles. Spike Tops e Bony Beetles aparecem nesse jogo também.
Em Paper Mario: The Thousand-Year Door, para Nintendo GameCube, os Buzzy Beetles também marcam presença. Primeiro, na verdade, são os Spike Tops que aparecem (Em Glitz Pit), mas, como os Spike Tops no jogo são azuis, eles são chamados de Red Spike Buzzies. Os BBs normais aparecem em Creepy Steeple, Pirate's Grotto e em Pit of 100 Trials. Spike Tops, assim como Spiky Parabuzzies (variação dos Buzzy Beetles que tem asas e um espinho no topo do casco) aparecem em Riverside Station.
Já no jogo para Wii da série, Super Paper Mario, nos é apresentado o Stone Buzzy, que tem o casco feito de pedra, fazendo com que três pulos o mate. O jogo também nos mostra os Dark Spike Tops e os Dark Stone Buzzies.
Curiosidades não-tão-besourísticas
- Os Buzzy Beetles normais são completamente o contrário dos Spinies. Enquanto os Buzzy Beetles são fracos à pulos e não podem ser derrotados por bolas de fogo, os Spinies não são derrotados por pulos e são débeis às bolas de fogo.
- Quando Super Mario Bros. é zerado e recomeçado, todos os Goombas são substituídos por Buzzy Beetles.
- Em New Super Mario Bros. Wii, a aparição de um Buzzy Beetle gigante era certa. Porém, o não-tão-besouro gigante nunca deu as caras no jogo.
- Paper Mario: The Thousand-Year Door marca a estreia dos Sky-Blue Spinies, que, segundo o seu nome alemão, são cruzamentos entre Spinies e Buzzy Beetles.
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Beetles. Besouros confusos, em inglês. São, como o nome não diz, criaturas parecidas com tartarugas mas que não tem nada a ver com tartarugas, muito menos com besouros. Quando Mario, Luigi, seja lá quem for, pula em seu casco, ele se recolhe, possibilitando ao jogador chutá-lo, como com um casco de Koopa normal. Os Buzzy Beetles são completamente imunes à bolas de fogo - quem nunca tentou, em uma situação crítica, atear fogo ao bicho?
Nos primórdios da série
Acredite ou não, os Buzzy Beetles são mais velhos que os Thwomps - enquanto os chatos blocos de pedra surgiram pela primeira vez em Super Mario Bros. 3, os chatos não-tão-besouros estrearam em Super Mario Bros.! A fase 4-2 marca a primeira aparição dos Buzzy Beetles em um jogo. E, graças à baixa qualidade gráfica do NES, quem nunca confundiu o bicho com uma Koopa Troopa comum e se deu mal ao tentar matá-lo com bolas de fogo?
Os BBs ainda aparecem em Super Mario Bros. 2: The Lost Levels, da mesma maneira que em seu predecessor. Porém, um jogo que marcou a evolução dos Buzzy Beetles na nossa franquia favorita foi Super Mario Bros. 3. Sabe por quê? Porque foi nesse jogo que os não-tão-besouros começaram a andar nos tetos! E, para atacar - como vocês devem infelizmente saber -, os Buzzy Beetles se encolhem para dentro do casco e caem na direção do intruso. Super Mario Bros. 3 ainda marca o surgimento dos ParaBeetles, que nada mais são do que Buzzy Beetles alados. Também em Super Mario Bros. 3, conhecemos os Buster Beetles, Buzzy Beetles capazes de arremessar blocos.
No mundo do Mario (Buzzy Beetles em Super Mario World)
Os infelizes estão de volta em Super Mario World. Não muito diferente de antes, os Buzzy Beetles se recolhem para dentro do casco ao pulo bem-sucedido de um encanador, ao contrário dos Koopa Troopas, que logo saem do casco ao "receberem" um pulo. Os Spike Tops, que são nada mais nada menos que BBs com um espinho grande no topo de seu casco, fazem sua primeira aparição nesse jogo. Além dos Spike Tops, os Bony Beetles - Buzzy Beetles mumificados - também estreiam em Super Mario World.
Buzzy Beetles na sétima geração
Os Buzzy Beetles retornam, após duas gerações, em New Super Mario Bros., o jogo da série principal para DS. Um jogador menos atencioso pode até me questionar, afinal, as aparições dos não-tão-besouros são raríssimas nesse jogo. A primeira acontece no estágio C do mundo 5 e a segunda na segunda torre do mundo 6. Os BBs nesse jogo são bem similares aos de Super Mario Bros.. Os Spike Tops também marcam sua presença em New Super Mario Bros., e são bem mais notáveis que nossos amigos besouros sem chifres no casco.
Na versão para Wii, New Super Mario Bros. Wii, os Buzzy Beetles aparecem, com mais destaque, na fase 3 do mundo 6, onde andam no teto em certas partes e caem nos jogadores quando os mesmos passam por baixo - como em Super Mario Bros. 3. A fase 8-1 também tem a presença dos não-tão-besouros. Os Spike Tops também reaparecem, mas a volta mais notável é a dos ParaBeetles! A presença dos Buzzy Beetles alados mais notável se dá na fase 6 do mundo 7, a qual nos apresenta uma subespécie dos PBs chamada Heavy ParaBeetle.
Besouros de papel (Buzzy Beetles em na série Paper Mario)
Os BBs também marcam presença nos jogos de papel do bigodudo. Nestes, os não-tão-besouros são mais parecidos com Koopa Troopas comuns. Em Paper Mario (para Nintendo 64), os Buzzy Beetles aparecem em Toad Town e em Dry Dry Ruins. Nesse último, os BBs andam no teto (como em Super Mario Bros. 3) e caem em Mario ao passar do bigodudo por baixo deles. Spike Tops e Bony Beetles aparecem nesse jogo também.
Em Paper Mario: The Thousand-Year Door, para Nintendo GameCube, os Buzzy Beetles também marcam presença. Primeiro, na verdade, são os Spike Tops que aparecem (Em Glitz Pit), mas, como os Spike Tops no jogo são azuis, eles são chamados de Red Spike Buzzies. Os BBs normais aparecem em Creepy Steeple, Pirate's Grotto e em Pit of 100 Trials. Spike Tops, assim como Spiky Parabuzzies (variação dos Buzzy Beetles que tem asas e um espinho no topo do casco) aparecem em Riverside Station.
Já no jogo para Wii da série, Super Paper Mario, nos é apresentado o Stone Buzzy, que tem o casco feito de pedra, fazendo com que três pulos o mate. O jogo também nos mostra os Dark Spike Tops e os Dark Stone Buzzies.
Curiosidades não-tão-besourísticas
- Os Buzzy Beetles normais são completamente o contrário dos Spinies. Enquanto os Buzzy Beetles são fracos à pulos e não podem ser derrotados por bolas de fogo, os Spinies não são derrotados por pulos e são débeis às bolas de fogo.
- Quando Super Mario Bros. é zerado e recomeçado, todos os Goombas são substituídos por Buzzy Beetles.
- Em New Super Mario Bros. Wii, a aparição de um Buzzy Beetle gigante era certa. Porém, o não-tão-besouro gigante nunca deu as caras no jogo.
- Paper Mario: The Thousand-Year Door marca a estreia dos Sky-Blue Spinies, que, segundo o seu nome alemão, são cruzamentos entre Spinies e Buzzy Beetles.
quinta-feira, 27 de janeiro de 2011
Top 10: Piores momentos aquáticos
Você, um gamer nato, só está pensando em curtir as férias, viajar para algum lugar e aproveitar tudo o que o verão tem de melhor, enfim, querendo só sombra e água fresca, não é? Claro que não! Tudo o que você quer é jogar Nintendo nesse período de descanso, mas a água não é tão fresca assim. Você sabe, todo jogo tem uma parte aquática incômoda, sempre o deixando nervoso e prejudicando o seu progresso. Então, nada mais (in)justo do que relembrar esses momentos marcantes e infelizes nos jogos dos consoles Nintendo. Se você saiu ileso de alguma dessas partes, pode se considerar um sobrevivente, e se você ainda não passou por esses apuros, é melhor preparar um copo de água com açúcar quando for jogar algum desses jogos.
E aí? Tem algum outro momento desgraç…, quer dizer, inesquecível com água em games Nintendo que você sobreviveu? Então compartilhe essa trist…, errr, essa experiência conosco! Não deixe de xingar! Ops, de comentar!
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10. Star Wars: Shadows of the Empire - N64
9. Silent Hill: Shattered Memories – Wii
8. Super Mario World 2: Yoshi’s Island - SNES
7. Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest - SNES
6. Super Mario 64 - N64
5. Mega Man VI - NES
4. Monster Hunter Tri - Wii
3. Resident Evil 4 – Game Cube
2. Super Mario World - SNES
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - N64
E aí? Tem algum outro momento desgraç…, quer dizer, inesquecível com água em games Nintendo que você sobreviveu? Então compartilhe essa trist…, errr, essa experiência conosco! Não deixe de xingar! Ops, de comentar!
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Recordando Super Mario World
Desta feita irei recordar um dos maiores clássicos lançados para o Super NES: Super Mario World, a continuação do igualmente clássico Super Mario Bros 3! Espero que curtam mais este texto escrito por mim. Tenham todos uma boa leitura! Mario chega ao universo dos 16 bits!
Super Mario World, a tão esperada continuação de Super Mario Bros 3! Foi um dos primeiros jogos produzidos para o Super NES e é até hoje considerado como um dos melhores já lançados para o console de 16 bits da Nintendo! Como não podia ser diferente, a dupla de gênios Shigeru Miyamoto e Koji Kondo trazia ao mundo mais um jogo fantástico da série Super Mario, que só ajudaria a popularizar ainda mais o encanador mundo afora!
História
A história do jogo é batida, mas quem se importa: Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, a Princesa Toadstool acaba sendo raptada mais uma vez pelo infame Bowser! O vilão cascudo desta vez, além de seu vício em seqüestrar a nossa pobre princesa, deseja também se apoderar da Ilha dos Dinossauros, e para isso acabou aprisionando seus habitantes em ovos mágicos, que são guardados fielmente pelos seus sete filhos! Diante disso tudo, é lógico que a dupla de heróis encanadores não iria ficar quieta! Mario e Luigi irão se aventurar por 7 mundos cheios de inimigos e desafios, até poder finalmente encarar o maldito Bowser e salvar a Princesa, junto com todos os habitantes da Ilha dos Dinossauros.
Power Ups!
O número de “Power Ups” em Super Mario World é menor em relação ao jogo Super Mario Bros 3, mas não deixam de ser interessantes e bastante úteis durante a dura jornada dos irmão Mario: com o cogumelo Mario e Luigi atingem sua forma super; com a Flor de Fogo adquirem o poder de soltar as clássicas bolinhas de fogo; e com o item pena, ganham uma capa e com ela podem voar(bem, na verdade planar)! As roupas de bichos que fizeram o charme de Super Mario Bros 3 não apareceram neste jogo,infelizmente.
A estréia de Yoshi!
Super Mario World marcou a estréia de mais um personagem inesquecível da série: o dinossauro Yoshi. Um bicho que pode engolir quase todo tipo de inimigo que se encontra pelo caminho! Já os duros cascos de tartaruga são mais difíceis de engolir pelo dinossauro, mas isso acaba sendo útil no jogo, pois de acordo com a cor do casco de tartaruga que Yoshi estiver na boca, ele terá um poder diferente: o casco verde pode ser simplesmente arremessado novamente em algum outro inimigo; o casco vermelho pode ser cuspido também, mas vira três bolas de fogo que são muito úteis contra os inimigos; o casco amarelo faz com que Yoshi faça uma nuvem de areia cada vez que ele pular e pisar no chão, sendo que essa nuvem pode atingir e destruir inimigos; e já a casca azul permite que o dinossauro ganhe um par de asas e então possa voar! Mas vale lembrar que se você deixar as cascas na boca do Yoshi por muito tempo, ele vai engolí-las, e então o dinossauro não poderá mais fazer as coisas que faria quando as cascas estavam na sua boca. Se um inimigo encostar em Yoshi, nada de mau acontecerá a quem o estiver montando, mas isso fará o dinossauro fugir em disparada! Quando acontecer isso o jogador deve tentar encontrar uma forma de subir novamente nas costas de Yoshi, antes que o coitado acabe caindo em um buraco, deixando você sozinho mais uma vez.
Um fator interessante no jogo é que além do Yoshi tradicional(de cor verde) há também outros três tipos raros desse útil companheiro(vermelho, azul e amarelo). No começo eles serão meros bebês, mas eles crescerão e atingirão a forma adulta se forem alimentados com cinco inimigos. Cada um desses três tipos raros de dinossauro possui características bem distintas: o Yoshi vermelho sempre cospe bolas de fogo; o Yoshi Azul pode voar por um determinado tempo; e o Yoshi Amarelo cospe nuvens de areia por um tempo determinado. Não importa qual a cor do casco de tartaruga esteja na boca deles, seja qual for o tipo, cada um sempre terá seu poder característico.
Estoque de Power Ups!
Algo muito bem bolado pelos programadores do jogo foi o estoque de itens que fica na parte superior da tela. Nele o jogador poderá armazenar um item especial caso seu personagem já esteja com algum “Power Up”. Quando o personagem for encostado por algum inimigo, e assim perder seus poderes, o item irá cair automaticamente para o jogador. Agora se o jogador quiser fazer com que o item armazenado caia quando ele bem entender, bastará apertar o botão Select.
Muitas passagens secretas para descobrir!
Fique ligado nos pontos vermelhos no mapa! Estas áreas possuem passagens especiais secretas ou buracos de fechaduras! Geralmente as chaves desses buracos estão por perto. Se o jogador pegar a chave e for na direção do buraco, ele irá descobrir novos caminhos no jogo que poderão ser usados como atalhos.
Gráficos
Os gráficos de Super Mario World estão excelentes, mesmo se tratando de um dos primeiros projetos desenvolvidos para o console! Shigefumi Hino fez um ótimo trabalho, conseguindo criar cenários novos mas que são ao mesmo tempo, bem familiares para qualquer fã da série Super Mario Bros! Tudo é tão colorido e bonito que chega quase a lembrar um desenho animado!
Efeitos e Trilha Sonora
Os efeitos sonoros estão tão bons quanto dos outros clássicos jogos da série lançados para o NES! Até mesmo sons clássicos aparecem aqui, mas claro, tendo uma definição jamais vista antes graças ao poder sonoro do Super NES!
As músicas como de costume na série, são um grande destaque! Koji Kondo consegui mais uma vez criar melodias simples, mas extremamente cativantes, e que conseguem passar ao jogador muita emoção ao jogar Super Mario World. Nas fases em cavernas, por exemplo, a música tem um tom sombrio de arrepiar! Já nas fases na água é mais lenta e melodiosa, enquanto que em fases nas montanhas é super agitada! Uma curiosidade para os fãs das antigas: permanecer no mapa da Special Zone durante alguns minutos faz com que a música mude e surja uma nova versão do tema principal do primeiro Super Mario Bros!
Jogabilidade
Os controles não poderiam ser melhores! Tudo funciona com uma extrema precisão! E graças ao console de 8 botões do Super NES, Mario e Luigi podem correr, pular, dar um salto giratório, segurar objetos, jogar objetos para o alto, abaixar, nadar, andar agarrado em cercas, descer rampas, segurar em cordas e fazer tantas outras ações nunca antes possíveis!
Dificuldade
O único ponto fraco de Super Mario World é a sua dificuldade, que é muito baixa. Talvez a Nintendo tenha feito o jogo bem fácil para que até as crianças menores pudessem se divertir com o jogo. Mas em compensação, o jogo é tão grande ou até maior que o clássico Super Mario Bros 3! São mais de 90 fases para se atravessar, o que requer boas horas de jogo!
Conclusão
Super Mario World foi mais um ótimo jogo da série Super Mario Bros. Para muitos fãs das antigas, este é o último jogo de Mario que realmente vale apena jogar.
Leia mais...
| É melhor abaixar um pouco… |
História
A história do jogo é batida, mas quem se importa: Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, a Princesa Toadstool acaba sendo raptada mais uma vez pelo infame Bowser! O vilão cascudo desta vez, além de seu vício em seqüestrar a nossa pobre princesa, deseja também se apoderar da Ilha dos Dinossauros, e para isso acabou aprisionando seus habitantes em ovos mágicos, que são guardados fielmente pelos seus sete filhos! Diante disso tudo, é lógico que a dupla de heróis encanadores não iria ficar quieta! Mario e Luigi irão se aventurar por 7 mundos cheios de inimigos e desafios, até poder finalmente encarar o maldito Bowser e salvar a Princesa, junto com todos os habitantes da Ilha dos Dinossauros.
Power Ups!
| Mario Flamejante strikes again!!! |
A estréia de Yoshi!
Super Mario World marcou a estréia de mais um personagem inesquecível da série: o dinossauro Yoshi. Um bicho que pode engolir quase todo tipo de inimigo que se encontra pelo caminho! Já os duros cascos de tartaruga são mais difíceis de engolir pelo dinossauro, mas isso acaba sendo útil no jogo, pois de acordo com a cor do casco de tartaruga que Yoshi estiver na boca, ele terá um poder diferente: o casco verde pode ser simplesmente arremessado novamente em algum outro inimigo; o casco vermelho pode ser cuspido também, mas vira três bolas de fogo que são muito úteis contra os inimigos; o casco amarelo faz com que Yoshi faça uma nuvem de areia cada vez que ele pular e pisar no chão, sendo que essa nuvem pode atingir e destruir inimigos; e já a casca azul permite que o dinossauro ganhe um par de asas e então possa voar! Mas vale lembrar que se você deixar as cascas na boca do Yoshi por muito tempo, ele vai engolí-las, e então o dinossauro não poderá mais fazer as coisas que faria quando as cascas estavam na sua boca. Se um inimigo encostar em Yoshi, nada de mau acontecerá a quem o estiver montando, mas isso fará o dinossauro fugir em disparada! Quando acontecer isso o jogador deve tentar encontrar uma forma de subir novamente nas costas de Yoshi, antes que o coitado acabe caindo em um buraco, deixando você sozinho mais uma vez.
| Yoshi encontrando Mario. |
Estoque de Power Ups!
Algo muito bem bolado pelos programadores do jogo foi o estoque de itens que fica na parte superior da tela. Nele o jogador poderá armazenar um item especial caso seu personagem já esteja com algum “Power Up”. Quando o personagem for encostado por algum inimigo, e assim perder seus poderes, o item irá cair automaticamente para o jogador. Agora se o jogador quiser fazer com que o item armazenado caia quando ele bem entender, bastará apertar o botão Select.
Muitas passagens secretas para descobrir!
Fique ligado nos pontos vermelhos no mapa! Estas áreas possuem passagens especiais secretas ou buracos de fechaduras! Geralmente as chaves desses buracos estão por perto. Se o jogador pegar a chave e for na direção do buraco, ele irá descobrir novos caminhos no jogo que poderão ser usados como atalhos.
Gráficos
| Yoshi tem uma fome de dinossauro… |
Efeitos e Trilha Sonora
Os efeitos sonoros estão tão bons quanto dos outros clássicos jogos da série lançados para o NES! Até mesmo sons clássicos aparecem aqui, mas claro, tendo uma definição jamais vista antes graças ao poder sonoro do Super NES!
As músicas como de costume na série, são um grande destaque! Koji Kondo consegui mais uma vez criar melodias simples, mas extremamente cativantes, e que conseguem passar ao jogador muita emoção ao jogar Super Mario World. Nas fases em cavernas, por exemplo, a música tem um tom sombrio de arrepiar! Já nas fases na água é mais lenta e melodiosa, enquanto que em fases nas montanhas é super agitada! Uma curiosidade para os fãs das antigas: permanecer no mapa da Special Zone durante alguns minutos faz com que a música mude e surja uma nova versão do tema principal do primeiro Super Mario Bros!
Jogabilidade
Os controles não poderiam ser melhores! Tudo funciona com uma extrema precisão! E graças ao console de 8 botões do Super NES, Mario e Luigi podem correr, pular, dar um salto giratório, segurar objetos, jogar objetos para o alto, abaixar, nadar, andar agarrado em cercas, descer rampas, segurar em cordas e fazer tantas outras ações nunca antes possíveis!
Dificuldade
| Alguém chame os Ghostbusters!!! |
Conclusão
Super Mario World foi mais um ótimo jogo da série Super Mario Bros. Para muitos fãs das antigas, este é o último jogo de Mario que realmente vale apena jogar.
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Recordando,
World
Mario Forever!!
Andei fazendo uma pesquisa e fiz uma lista dos jogos do mario, do NES até o WII
1.Super Mario Bros. (NES, 1985)
2.Super Mario Bros. Special (NEC PC-8801, 1986)*
3.Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES, 1986)
4.Super Mario Bros. (Game & Watch, 1986)
5.Vs. Super Mario Bros. (Arcade, 1986)
6.All Night Nippon Super Mario Bros. (NES, 1986)
7.Super Mario Bros. 3 (NES, 1988)
8.Super Mario World (SNES, 1990)
9.Super Mario All-Stars (em Super Mario Bros., SNES, 1993)
10.Super Mario All-Stars (em Super Mario Bros. 3, SNES, 1993)
11.Yoshi's Safari (SNES, 1993)
12.Super Mario All-Stars + Super Mario World (em Super Mario World, SNES, 1994)
13.Mario's Time Machine (NES/SNES/DOS, 1994)
14.Hotel Mario (CD-i)
15.Mario's FUNdamentals (DOS, 1995)
16.Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES, 1996)
17.Super Mario 64 (N64, 1996)
18.Mario Teaches Typing 2 (Windows, 1997)
19.Wrecking Crew '98 (SNES/NP, 1998)
20.Super Mario Bros. Deluxe (GBC, 1999)
21.Mario Party 2 (N64, 1999)
22.Paper Mario (N64, 2000)
23.Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA, 2001)
24.Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
25.Game & Watch Gallery 4 (GBA, 2002)
26.Nintendo Puzzle Collection (em Yoshi's Cookie, GameCube, 2003)
27.Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA, 2003)
28.Mario Party 5 (GameCube, 2003)
29.Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA, 2003)
30.Classic NES Series: Super Mario Bros. (GBA, 2004)
31.Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube, 2004)
32.Mario Pinball Land (GBA, 2004)
33.Super Mario 64 DS (DS, 2004)
34.Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube, 2005)
35.Mario & Luigi: Partners in Time (DS, 2005)
36.New Super Mario Bros. (DS, 2006)
37.Super Paper Mario (Wii, 2007)
38.Mario Party DS (DS, 2007)
39.Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (DS, 2009)
40.New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
41.Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
1.Super Mario Bros. (NES, 1985)
2.Super Mario Bros. Special (NEC PC-8801, 1986)*
3.Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES, 1986)
4.Super Mario Bros. (Game & Watch, 1986)
5.Vs. Super Mario Bros. (Arcade, 1986)
6.All Night Nippon Super Mario Bros. (NES, 1986)
7.Super Mario Bros. 3 (NES, 1988)
8.Super Mario World (SNES, 1990)
9.Super Mario All-Stars (em Super Mario Bros., SNES, 1993)
10.Super Mario All-Stars (em Super Mario Bros. 3, SNES, 1993)
11.Yoshi's Safari (SNES, 1993)
12.Super Mario All-Stars + Super Mario World (em Super Mario World, SNES, 1994)
13.Mario's Time Machine (NES/SNES/DOS, 1994)
14.Hotel Mario (CD-i)
15.Mario's FUNdamentals (DOS, 1995)
16.Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES, 1996)
17.Super Mario 64 (N64, 1996)
18.Mario Teaches Typing 2 (Windows, 1997)
19.Wrecking Crew '98 (SNES/NP, 1998)
20.Super Mario Bros. Deluxe (GBC, 1999)
21.Mario Party 2 (N64, 1999)
22.Paper Mario (N64, 2000)
23.Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA, 2001)
24.Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
25.Game & Watch Gallery 4 (GBA, 2002)
26.Nintendo Puzzle Collection (em Yoshi's Cookie, GameCube, 2003)
27.Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA, 2003)
28.Mario Party 5 (GameCube, 2003)
29.Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA, 2003)
30.Classic NES Series: Super Mario Bros. (GBA, 2004)
31.Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube, 2004)
32.Mario Pinball Land (GBA, 2004)
33.Super Mario 64 DS (DS, 2004)
34.Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube, 2005)
35.Mario & Luigi: Partners in Time (DS, 2005)
36.New Super Mario Bros. (DS, 2006)
37.Super Paper Mario (Wii, 2007)
38.Mario Party DS (DS, 2007)
39.Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (DS, 2009)
40.New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
41.Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
Se tem algum jogo que eu não botei deixe abaixo nos Comentários
10 coisas que aprendi jogando SNES.
1° Uma pena é melhor que uma flor.(Super mario world)
2° Guarde um nitro para a volta final.(Top gear)
3° Toca no Allejo que ele faz.(Super star soccer deluxe)
4° Nunca passe por baixo de um tartaruga que está pulando.(Super mario world)
5° O carro vemelho bebe muita gasolina.(Top gear)
6° Falta no goleiro é expulso.(Super star soccer deluxe)
7° Se o cara tiver em pé não suba nas cordas.(Wwf)
8° Sua missão é salvar a princesa.(Super mario world)
9° O juíz cachorro também da falta.(Super star soccer deluxe)
10° Se tiver em perigo mate o yoshi.(Super mario world)
2° Guarde um nitro para a volta final.(Top gear)
3° Toca no Allejo que ele faz.(Super star soccer deluxe)
4° Nunca passe por baixo de um tartaruga que está pulando.(Super mario world)
5° O carro vemelho bebe muita gasolina.(Top gear)
6° Falta no goleiro é expulso.(Super star soccer deluxe)
7° Se o cara tiver em pé não suba nas cordas.(Wwf)
8° Sua missão é salvar a princesa.(Super mario world)
9° O juíz cachorro também da falta.(Super star soccer deluxe)
10° Se tiver em perigo mate o yoshi.(Super mario world)
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
New Super Mario Bros. seria um novo título da série Super Mario Advance
A série Super Mario Advance é uma série de jogos do Mario (não brinca...) lançados para Game Boy Advance, que tinha como objetivo relançar para o portátil vários jogos antigos da Nintendo, como Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Quando foi feito o anúncio do Nintendo DS, Hiroyuki Kimura, o desenvolvedor dos jogos da série Super Mario Advance, logo planejou um Super Mario Advance 5 - foram 4 jogos lançados para o GBA -, que logo se transformaria em New Super Mario Bros., um dos jogos de maior sucesso para o DS.
Essa notícia veio de mais uma edição do quadro Iwata Asks, onde o CEO da Big N interroga várias mentes por trás de jogos bem sucedidos. Nessa mesma edição, que tinha como tema o 25º aniversário de Super Mario Bros., Yoshiaki Koizumi, diretor de Super Mario Galaxy, revelou que, na produção de Super Mario 64, Miyamoto se deitou sobre uma mesa para demonstrar como Mario nadaria no jogo. Um fato no mínimo engraçado.
Essa notícia veio de mais uma edição do quadro Iwata Asks, onde o CEO da Big N interroga várias mentes por trás de jogos bem sucedidos. Nessa mesma edição, que tinha como tema o 25º aniversário de Super Mario Bros., Yoshiaki Koizumi, diretor de Super Mario Galaxy, revelou que, na produção de Super Mario 64, Miyamoto se deitou sobre uma mesa para demonstrar como Mario nadaria no jogo. Um fato no mínimo engraçado.
domingo, 12 de dezembro de 2010
Relação Mario x Yoshi
Olá Pessoal, tudo certinho? Creio eu que muitas pessoas daqui, senão todas, tenham jogado Super Mario Bros, ou Super Mario World, ou Super Mario Tennis ou Super Mario Hadouken. Pois bem... Quem jogou sabe que o dinossauro mais fofo, verde e mais amado pelas garotas gamers da história é sem dúvida alguma o melhor amigo do Mario (tirando seu irmão, também verde).
Algumas pessoas duvidam de sua masculinidade, mas por mais "kawaii" que ele seja e por mais fãs femininas que ele tenha, ele continua sendo MACHO; Comendo todo tipo de coisa que vê pela frente e soltando ovos para tudo quanto é lado. Porém, este é um assunto para outra conversa...
Pois bem... esta relação Mario - Yoshi parecia bonitinha até o mundo desabar com algumas revelações antes escondidas e usadas pelas malas-artes de jogadores desesperadso prestes a morrer. "Como assim?" você deve estar se perguntando... Não se façam de bobos, nós sabemos o que vocês fizeram no verão passado ò.ó.
Ok, falando a verdade agora, em Super Mario World, quando montado no Yoshi, é possível dar um salto super-alto em pleno ar, com um custo: você desmonta do dinossauro verde, OU SEJA, quando os jogadores estão prestes a morrer, quando eles estão por um fio de cabelo, em pleno ar, é usada essa técnica para suicidar o Yoshi e conseguir um BOOST em seu pulo para alcançar o outro lado... e eu digo: Isso funciona! ;D
Agora vamos conferir alguns materiais sobre esse assunto:
Mario: "Você ganhará um beijo no nariz logo"
Luigi: "Você irá herdar uma amável mansão"
Yoshi: "Seu melhor amigo irá lhe jogar em buraco para conseguir um pulo duplo"
sábado, 11 de dezembro de 2010
Curiosidades sobre o Super Nintendo
Você sabia que o Super Nintendo tinha um modem para conectar-se a internet via satélite ou que é um dos consoles com mais acessórios e que só falta fazer café? Este post traz curiosidades obtidas por nossos agentes secretos especiais sobre o Super Nintendo, um dos melhores consoles lançados até hoje.
Foram lançadas três versões originais do Super Nintendoe eu sou feliz só com um, imagina com três.

O jogo mais vendidoe o melhor do Super Nintendo foi o Super Mario Bros. 4, mais tarde batizado como Super Mario World, com aproximadamente 20 milhões de cópias vendidas eu comprei uma. Lançado em 1990, junto com o Super Nintendo é um dos maiores e mais desafiadores jogos do Mario passei grande parte da minha vida descobrindo isso.

A Nintendo lançou um acessório, muito pouco conhecido no Ocidente, chamado Super Game Boy, que permitia que os jogos do Game Boy (Game Boy Clássico e Game Boy Color) fossem rodados no Super Nintendo, momento mágico jogar Game Boy na tv.
O Satellaview é um modem para conectar o Super Nintendo na Internet via satélite que tecnologia hein?. O sistema precisava que você assinasse com a estação de rádio satélite da St. GIGA, e durante um tempo limitado (entre 4:00 e 7:00 PM) nesse horário o japão parava, você poderia baixar jogos e receber noticias sobre o mundo dos jogos (assim como propagandas), e salvar em um cartão de memória plugado nele.
SNES é um dos consoles com mais acessórios, como adaptador para 4 players, SNES mouse, Super Scop, Adaptador para Game Boy, Satellaview e Adaptadores universais.
O controle do super Nintendo é considerado por alguns gamers o de maior facilidade de jogabilidade. A Nintendo lançou um controle parecido para o Nintendo Wii, o Classic Wii controllerqualquer semelhança não é mera coincidência.

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Eu ainda sou viciada em Super Nintendo e você?
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Foram lançadas três versões originais do Super Nintendo
O jogo mais vendido
O controle do super Nintendo é considerado por alguns gamers o de maior facilidade de jogabilidade. A Nintendo lançou um controle parecido para o Nintendo Wii, o Classic Wii controller
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