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sexta-feira, 18 de março de 2011

E se Super Mario Bros. fosse em 1ª pessoa?

Hoje, no canal do Youtube de freddiew, foi publicado um vídeo da fase 1-1 de Super Mario Bros. Mas você se enganou ao pensar que é uma fase normal. O jogo está em primeira pessoa (como um jogo de tiro)! Claro que é só um vídeo e ele não pode ser jogado. Mas mesmo assim vale a pena conferir! Eu só fiquei um pouco tonto com tanto mexe-remexe...

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"Minus World", por Jude Buffum

Agora o Minus World não é apenas um glitch de Super Mario Bros. É também uma magnífica fanart feita por Jude Buffum, usuário do Flickr. A arte será exibida no evento Water Works, que acontecerá em Los Angeles (Califórnia, EUA) entre 19 de março e 13 de abril. 100% da arrecadação será doada para a Unicef, que, por sua vez, distribuirá a renda para as vítimas do terremoto e do tsunami no Japão. Confira a arte abaixo (lembre-se, clique para ampliar!):


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domingo, 13 de março de 2011

Desenhista se compromete a desenhar um jogo de NES por dia até a lista acabar


Campbell Whyte, desenhista profissional, fez uma promessa insana mostrando sua paixão assídua pelo Nintendinho. Desenhar uma imagem representando cada jogo já lançado para o NES - o famoso Nintendinho aqui no Brasil -, um por dia. Ou seja, são cerca de 800 dias, mais de dois anos!

Whyte pretende fazer um desenho para cada jogo representando esses tais jogos do NES em ordem cronológica de lançamento, deixando registrado no papel os personagens estilos e/ou cenários dos games clássicos.
Não tenho dúvidas sobre fazer tudo isso com todos os jogos. Eu fiz um projeto de ilustrações diárias em 2003 que durou tanto quanto esse. São sempre as duas primeiras semanas que são os mais difíceis. Mas depois de a pintura entrar na sua rotina, uma vez que aquilo faz parte de seu comportamento diário, você sequer pensa sobre o assunto.
Vamos torcer para que ele consiga, afinal, é um objetivo bem interessante! Abaixo você pode conferir alguns dos desenhos já prontos (incluindo o clássico e lendário jogo do encanador Super Mario Bros.):

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sábado, 12 de março de 2011

Super Mario Bros. com sons de video games modernos


Já imaginou como seria o jogo Super Mario Bros. original, atualizado com efeitos sonoros de última geração? Um choque perfeito entre retrô e contemporâneo que vai te fazer ver - ou melhor, ouvir! - os jogos em 8-bit com outros olhos. Alguns games dessa época optaram por ambientes realistas ao extender de suas respectivas franquias; ainda bem que Mario continuou cartunesco, ou eu teria pesadelos com os Goombas tentando arrancar o meu braço! A seguir, você confere o resultado final. Atente para o eco e demais efeitos de profundidade!



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quinta-feira, 3 de março de 2011

Primeiras imagens do novo jogo de Mario para 3DS

Você está ansioso em relação à presença do encanador bigodudo no 3DS? Pois bem, você vai enlouquecer ao ver as imagens abaixo. Elas foram reveladas pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata, na GDC de 2011 (Game Developers Conference). Podemos perceber pelas imagens que não é um jogo 2D, mas sim em 3D, no maior estilo Super Mario Galaxy. Deverá ser um ótimo jogo, sabendo que a equipe de desenvolvimento é a mesma de Super Mario Galaxy também! Veja as imagens:
Fique atento para mais informações!
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domingo, 27 de fevereiro de 2011

Mario-Fazenda

 Não dá para acreditar. Agora os personagens da Nintendo, além de estarem nos consoles, estão no aplicativo Farmville da rede Facebook! Não é um espanto grandioso, me empolguei mais do que devia, pois muitos já haviam visto plantações desse jogo dispostas no formato de Mario. Mas, não é só o Mario que aparece desta vez. Link, Luigi, Totodile e um Goomba também viram as estrelas do momento! Será que você consegue fazer igual e criar uma arte dessas?


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sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Mario e Zelda de 8-Bits cultivados em vidro

Eu não canso de dizer que a criatividade dos fãs não tem fim! Olha só essa fã-arte incrivel com um pedacinho do mundo de Mario e Zelda em vidro (Em 8-Bit).
8bit_terrarium[1]
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Saiba Mais sobre Shigeru Miyamoto

shijaQuando se fala em Nintendo, é quase impossível não relacionar o nome da empresa à Shigeru Miyamoto. O mestre é responsável pelas principais franquias e diversos projetos da Big N que fizeram, fazem e farão você se divertir por muito tempo. Quer conhecer mais sobre Miyamoto e seus trabalhos? Então, o Nintendo Blast está aqui para contar a história de um dos grandes cérebros da Nintendo e do entretenimento digital.

Os primeiros passos do pequeno gigante

Filho do casal Iijake Miyamoto e Hinako Aruha, Shigeru nasceu em Kyoto, no Japão, em 16 de novembro de 1952. Quando criança adorava pintar, desenhar e explorar a paisagem próxima à sua casa, e tinha medo do cachorro de um vizinho que ficava preso a uma corrente. Mal sabia ele que a sua infância seria importante para criar jogos e personagens memoráveis no futuro: a série The Legend of Zelda é baseada na exploração e o personagem Chain Chomp dos games do Mario, era o cão que o amedrontava.
Miyamoto inscreveu-se na Academia de Artes Industriais e Manuais Kanazawa Munici em 1970 e, mesmo afirmando que os estudos não eram sua prioridade, se formou cinco anos mais tarde. Com o diploma de arquitetura em mãos, Shigeru conseguiu uma entrevista com um amigo de seu pai, Hiroshi Yamauchi, o presidente da Nintendo na época, que o contratou como artista e o colocou como um aprendiz no departamento de planejamento.
miya

Miyamoto no radar

Miyamoto Em 1980, Hiroshi Yamauchi só pensava em lucros na indústria de arcades e lançou Radar Scope (um game que era muito semelhante à Space Invaders e à Sheriff, no qual Miyamoto era designer e tinha feito sucesso no Japão) nos Estados Unidos, onde havia criado a Nintendo of America (NOA), um novo ramo da empresa. A NOA tinha solicitado três mil unidades do jogo que acabara por ser um fracasso total, chegando a ficar duas mil estocadas em um galpão. Yamauchi não queria perder mais dinheiro e decidiu manter as cabines, optando por mudar o jogo. O presidente atribuiu ao novato Shigeru Miyamoto a dura tarefa de consertar a situação nos EUA e criar um novo game, que levaria a empresa ao sucesso ou ao fracasso total.
Miyamoto verificou as cabines com a ajuda do engenheiro-chefe Gunpei Yokoi, que afirmou já estarem ultrapassadas. Miyamoto, então, partiu em busca de informações sobre novidades de programação, hardware e eletrônicos. A partir daí, tentou trabalhar em um game do Popeye, mas não conseguiu os direitos na época e teve que criar novos personagens. E foi nessa investida que surgiu Donkey Kong, onde o personagem Jumpman tentava resgatar a garota Pauline do macacão que nomeava o game - até então o único jogo no estilo plataforma. Mesmo sendo um sucesso instantâneo, a Nintendo sofreu com processos judiciais da Universal, que afirmava plágio por parte da empresa japonesa, já que o nome Donkey Kong era muito semelhante ao filme King Kong. A Big N conseguiu provar o contrário graças ao auxílio do advogado John Kirby, que ajudou a empresa no caso.
Donkey kong nes
Coincidentemente, os três personagens criados por Miyamoto ainda são ícones nos games da Nintendo: Jumpman é o Mario, Donkey manteve o mesmo nome e Pauline é a atual Peach. Na época da criação, Shigeru queria usar um triângulo amoroso, igualmente ao Popeye, Olivia e Brutus. Também pensava em criar movimentações e reações diferentes para os personagens, além de serras para dificultar a vida do jogador que, mais tarde, foi substituído por barris. Com o sucesso, Miyamoto foi escalado para produzir as sequências Donkey Kong Jr. e Donkey Kong 3 e a participar de outras produções como Excitebike e Devil World.
Donkey kong jr excitebike
O próximo grande game seria Mario Bros., no qual utilizaria Jumpman, trocando o nome para Mario e dando-lhe um irmão chamado Luigi. Yokoi convenceu Miya a usar habilidades especiais para o personagem e a possibilidade de pular grandes alturas sem se ferir, o que levou a alterar alguns aspectos do jogo. Mario seria um encanador e, segundo o próprio Shigeru, a rede subterrânea de canos de esgotos de Nova York era um labirinto perfeito para um game. Miyamoto havia acertado novamente e Mario Bros. foi um sucesso estrondoso.
Depois de Mario Bros. Miyamoto trabalhou em diversos games, como Ice Climber e Kid Icarus ao lado de Yokoi. Ele produziu outro game do Mario, chamado Super Mario e começou a trabalhar em um novo, chamado The Legend of Zelda. Em ambas as séries, Miyamoto decidiu abandonar a pontuação e se concentrar mais no jogo, exatamente o contrário de outros produtores da época. Ele optou por uma nova direção em Zelda, forçando o jogador a pensar durante o caminho, com enigmas e puzzles, abandonando a linearidade. Em fevereiro de 1986, a Nintendo lançou o jogo como título de lançamento para o seu novo periférico Nintendo Entertainment System, juntamente sucessos anteriores para o novo console.
kid icarus zelda nes
Shigeru começou a trabalhar nas sequências para Super Mario e Zelda. Super Mario Bros.2 - conhecido como The Lost Levels no Japão - reutilizou elementos de jogabilidade de seu antecessor e apresentou uma enorme dificuldade, não vindo para o ocidente, sendo que para a América, foi produzido outro Mario Bros 2. Zelda II mudou bastante em relação ao primeiro, pois recebeu mais elementos de RPG, como pontos de experiência, muita interação com NPCs e foi em side-SMB3 scrolling, mas ainda havia a perspectiva aérea. Logo depois, Miyamoto focou-se no desenvolvimento de Super Mario Bros. 3 que demorou mais de dois anos para ser finalizado. A ideia era Mario poder se transformar em um centauro, mas que logo foi mudado para uma roupa de guaxinim, permitindo-o voar durante algum tempo, além de outras diferentes habilidades. Miyamoto baseou os personagens do jogo em sete programadores como forma de homenagem e esforço.

Herói e Super Miyamoto

Houve uma fusão de diversas equipes de desenvolvimento, levando à criação da Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), que era chefiada por Miyamoto. O primeiro título foi F-Zero, lançado para o Super Nintendo e a partir daí surgiram pérolas que marcaram a década de 90: Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, entre outros, todos com a produção do Mestre Shija. O próximo desafio era produzir Star Fox com a possibilidade de lidar com três dimensões, usando o chip Super FX e juntamente com Katsuya Eguchi. Miyamoto projetou Star Fox com um falso 3D, mas com um estilo arcade.
sMW star fox
Miyamoto trabalhou na produção de diversos games, inclusive de Super Mario World 2: Yoshi’s Island que mostrou as capacidades do console 16-bits. Ele também liderou uma equipe formada pela parceria entre Nintendo e SquareSoft para criar Super Mario RPG: Legend of Seven Stars, que demorou quase um ano para finalizar os gráficos do game, usando técnicas e efeitos especiais de iluminação e sombras.
Após o lançamento do Nintendo 64, Miyamoto começou a produzir games para o novo sistema, e o primeiro seria Super Mario 64. Ele estava inseguro sobre qual direção seguiria e demorou meses para decidir uma visão de câmera e layout apropriados, já que queria que o game tivesse vista isométrica, abandonando a ideia para deixar livre a visualização. Diversos outros games foram produzidos durante a vida do Nintendo 64, mas nenhum foi tão aclamado quanto The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Miyamoto trabalhou como diretor, produtor, ocarina deu dicas de design e liderou uma equipe de vários desenvolvedores. Como as coisas progrediram mais devagar do que o esperado, Miya retornou para a equipe de desenvolvimento em um papel mais central, com um sentimento de criar algo novo e sem precedentes. A ideia de Shigeru para Ocarina era ser jogado em uma perspectiva em primeira pessoa para permitir uma maior visualização do vasto reino de Hyrule e se concentrar nos inimigos. Mas ele sentiu que era necessário Link estar visível na tela e muitas outras ideias foram retiradas devido às limitações de tempo e espaço no cartucho. Mesmo assim, Zelda vendeu mais de 7 milhões de unidades no mundo todo e se tornou um dos maiores games da história. Dentre os jogos do console de 64 bits que Miyamoto participou estão: Star Fox 64, Mario Party, Super Smash Bros., Paper Mario, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, entre outros.
paper mario majora's
Quando o GameCube foi lançado, a Nintendo enfrentou diversos desafios, principalmente por estar atrás da concorrente Sony e seu Playstation 2. Mesmo assim, a Big N queria mostrar o poderio do console e o primeiro título Luigi’s Mansion foi produzido por Miyamoto. Ele continou a fazer spin-offs e produziu Metroid Prime após o falecimento de Yokoi, seu mentor e amigo. Na mesma época, desenvolveu Pikmin, a continuação Pikmin 2, e sequências das séries Star Fox, Donkey Kong, The Legend of Zelda e em games para os portáteis Game Boy e Nintendo DS, no qual ajudou em muitos remakes para o console de bolso de duas telas.
metroid prime pikmin

A revolução do mestre

shija wii Na E3 de 2005, a Nintendo demonstrou o trailer de Zelda: Twilight Princess e anunciou o nome do próximo console: Revolution (que posteriormente seria substituído por Wii). A equipe, incluindo Miyamoto, trabalhou no esquema de controle do novo console e foi criado até um protótipo utilizando movimentos para balançar a espada em primeira pessoa. A equipe voltou para a terceira pessoa e Iwata, o então e atual presidente da Nintendo, achou melhor deixar Link destro, pois considerava estranho mover o Wii Remote com a mão direita e o herói mexer a espada com a esquerda. No fim, lançaram o game com Link canhoto no GameCube e espelharam o mundo na versão do Wii, invertendo Hyrule, todos os mapas do jogo e a espada na mão direita do herói.
wii fit wii music
Miyamoto trabalhou no desenvolvimento de Wii Sports, Wii Fit, Wii Music - este último que ele mesmo criou - e retornou um conceito abandonado no GameCube para um futuro jogo de Wii. O vídeo demo que havia sido demonstrado na Nintendo Space World em 2000, onde havia 128 Marios na tela, seria usado para desenvolver Super Mario Galaxy. Yoshiaki Koizumi, diretor do vídeo e do game espacial, sugeriu novas características distintivas da demo, como por exemplo, plataformas esféricas que na época seria impossível de serem usadas por razões técnicas. Miyamoto decidiu trabalhar no próximo game do Mario depois que o estúdio EAD finalizou Donkey Kong Jungle Beat e usou o protótipo de plataformas esféricas para os planetóides em ambientes espaciais, usando a gravidade como uma característica importante. Durante o desenvolvimento, os designers recorreram a Shigeru para trocar ideias sobre o game, que foi incrível e provou que as ideias da Nintendo estavam funcionado. Depois de Galaxy, Miyamoto trabalhou em Super Smash Bros. Brawl, Punch-Out, New Super Mario Bros. Wii e na sequência Super Mario Galaxy 2, no qual afirmou que todas as ideias que ficaram de fora do primeiro game estavam presentes. Projetou Donkey Kong Country Returns e atualmente está trabalhando em Zelda: Skyward Sword e nos remakes de Star Fox64, Ocarina of Time e Nintendogs + Cats para o Nintendo 3DS.
galaxy skyward sword
Shigeru Miyamoto foi o primeiro vencedor do Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas dos Estados Unidos em 1998 e em 2006 foi listado pela revista TIME entre os “60 Heróis Asiáticos”. Em 2007, recebeu o prêmio Life Achievement Award (algo como o Oscar para criadores de games) por suas contribuições no mundo dos games. No mesmo ano, esteve na lista das 100 personalidades mais influentes do ano pela revista TIME. Em 2008, foi novamente indicado e, em votação aberta, ficou na primeira colocação.
A história nos games de Miyamoto é notória e impressionante, algo que nenhum desenvolvedor conseguiu fazer. A sua influência é enorme entre os fãs de videogames e por isso é peça importante no sucesso da Nintendo.
new super mario bros

Lista de todos os games com a participação de Miyamoto:

Está pensando que a lista é pequena? Então, respire fundo pois é capaz de terminar de ler somente amanhã! (Obs: a lista contém o nome do jogo, o console para qual o jogo foi lançado, ano de lançamento e qual a função que Miyamoto exerceu – os jogos em produção não estão listados. E Sérgio Estrella: depois desta "listinha", exijo férias prolongadas!)
  • Sheriff (Arcade, 1979) - Designer
  • Radar Scope (Arcade, 1980) - Designer
  • Donkey Kong (Arcade, 1981) - Diretor/Designer
  • Donkey Kong Jr. (Arcade, 1982) - Diretor/Designer
  • Popeye (Arcade, 1982) - Designer
  • Mario Bros. (Arcade, 1983) – Designer
  • Devil World (Famicom/NES, 1984/87) – Designer
  • Donkey Kong 3 (Arcade 1984/86) - Diretor/Designer
  • Excitebike (Famicom/NES, 1984/85) - Diretor/Designer
  • Ice Climber (Famicom/NES, 1985) – Produtor
  • Super Mario Bros. (Famicom/NES, 1985) - Diretor/Designer
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels (Famicom, 1986) – Diretor
  • The Legend of Zelda (Famicom/NES, 1986/87) - Diretor/Produtor/Designer
  • Kid Icarus (Famicom/NES, 1987) – Produtor
  • Yume Köjö: Doki Doki Panic/Super Mario Bros.2 (Famicom/NES, 1987) - Produtor/Designer
  • Zelda II: The Adventure of Link (Famicom/NES, 1987/88) – Produtor
  • Mother (Famicom, 1989) – Produtor
  • Super Mario Bros. 3 (Famicom/NES, 1988/90) – Diretor
  • F-Zero (Super Famicom/SNES, 1990/91) – Produtor
  • Super Mario World (Super Famicom/SNES, 1990/91) – Produtor
  • Pilotwings (Super Famicom/SNES, 1990/91) – Produtor
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Famicom/SNES, 1991/92) – Produtor
  • Super Mario Kart (Super Famicom/SNES, 1992) – Produtor
  • Mario Paint (Super Famicom/SNES, 1992) – Produtor
  • Wave Race (Game Boy, 1992) – Produtor
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy, 1993) – Produtor
  • Star Fox (Super Famicom/SNES, 1993) – Produtor
  • Super Mario All-Stars (Super Famicom/SNES, 1993) - Diretor/Produtor
  • Yoshi’s Safari (Super Famicom/SNES, 1993) – Produtor
  • Kirby’s Adventure (Famicom/NES, 1993) – Produtor
  • Donkey Kong (Game Boy, 1994) – Produtor
  • Stunt Race FX (Super Famicom/SNES, 1994) – Designer
  • Donkey Kong Country (Super Famicom/SNES, 1994) – Produtor
  • Killer Instinct (Super Famicom/SNES, 1994) – Produtor
  • BS Zelda no Densetsu (Satellaview, 1995) - Co-designer
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island (Super Famicom/SNES, 1995) – Produtor
  • Mole Mania (Game Boy, 1996) – Produtor
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Famicom/SNES 1996/97) – Produtor
  • Pilotwings 64 (Nintendo 64, 1996) – Designer
  • Pokémon Red and Blue (Game Boy, 1996) – Produtor
  • Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996/97) - Diretor/Produtor
  • Wave Race 64 (Nintendo 64, 1996/97) – Produtor
  • Mario Kart 64 (Nintendo 64, 1996/97) – Produtor
  • Star Fox 64 (Nintendo 64, 1997) – Produtor
  • Yoshi’s Story (Nintendo 64, 1997/98) - Produtor/Supervisor
  • 1080º Snowboarding (Nintendo 64, 1998) – Produtor
  • F-Zero X (Nintendo 64, 1998) – Produtor
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998) - Diretor/Produtor/Designer/Supervisor
  • F-Zero X Expansion Kit (N64DD, 1999) – Produtor
  • Mario Artist: Paint Studio (N64DD, 1999) - Diretor/Produtor
  • Mario Party (Nintendo 64, 1999) – Supervisor
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999) – Produtor
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64, 2000) – Produtor
  • Paper Mario (Nintendo 64, 2001) – Produtor
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Oracle of Seasons (Game Boy Color, 2001) – Produtor
  • Super Mario Advance (GBA, 2001) – Produtor
  • Wario Land 4 (GBA, 2001) – Produtor
  • Luigi’s Mansion (GameCube, 2001) – Produtor
  • Wave Race: Blue Storm (GameCube, 2001) – Produtor
  • Mario Kart: Super Circuit (GBA, 2001) – Produtor
  • Pikmin (GameCube, 2001) – Produtor
  • Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2001) – Produtor
  • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA, 2002) – Produtor
  • Doshin the Giant (GameCube, 2002) – Produtor
  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GameCube, 2002) – Produtor
  • Super Mario Sunshine (GameCube, 2002) – Produtor
  • Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 (GBA, 2002) – Produtor
  • Metroid Prime (GameCube, 2002) – Produtor
  • Star Fox Adventures (GameCube, 2002) – Produtor
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube, 2002/03) – Produtor
  • F-Zero GX (GameCube, 2003) – Produtor
  • Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube, 2003) – Produtor
  • Donkey Konga (GameCube, 2003) – Produtor
  • Pac-Man Vs. (GameCube, 2003) - Produtor/Designer
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GameCube, 2003) – Produtor
  • Donkey Kong Country (GBA, 2003) – Produtor
  • Mario Kart: Double Dash (GameCube, 2003) – Produtor
  • Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA, 2003) – Produtor
  • GiFTPiA (GameCube, 2003) – Produtor
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA, 2004) – Produtor
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube, 2004) - Participação especial
  • Metroid Prime 2: Echoes (GameCube, 2004) – Produtor
  • Pikmin 2 (GameCube, 2004) – Produtor
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube, 2004) – Produtor
  • Donkey Kong Jungle Beat (GameCube, 2004) – Produtor
  • Mario vs. Donkey Kong (GBA, 2004) – Produtor
  • Super Mario 64 DS (Nintendo DS, 2004) – Produtor
  • Star Fox Assault (GameCube, 2005) – Produtor
  • Geist (GameCube, 2005) – Produtor
  • Chibi-Robo! (GameCube, 2005) - Produtor Sênior
  • Nintendogs (Nintendo DS, 2005) - Produtor Geral/Criador Conceitual
  • Mario Kart DS (Nintendo DS, 2005) – Produtor
  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS, 2006) - Designer Geral
  • New Super Mario Bros. (Nintendo DS, 2006) – Supervisor
  • Wii Sports (Wii, 2006) - Produtor Geral
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube/Wii, 2006) - Diretor/Produtor
  • Super Paper Mario (Wii, 2007) – Supervisor
  • Mario Strikers Charged (Wii, 2007) – Supervisor
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS, 2007) - Produtor Executivo
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii, 2007) – Supervisor
  • Super Mario Galaxy (Wii, 2007) - Produtor/Designer Conceitual
  • Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, 2007) – Produtor
  • Link’s Crossbow Training (Wii, 2007) – Produtor
  • Wii Fit (Wii, 2007) – Designer
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) - Supervisor Sênior
  • Mario Kart Wii (Wii, 2008) - Produtor Geral
  • Wii Music (Wii, 2008) - Produtor/Designer
  • Punch-Out (Wii, 2009) - Produtor/Supervisor
  • Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! (Nintendo DS, 2009) - Supervisor
  • New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009) - Produtor Geral
  • Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) – Produtor Geral
  • Donkey Kong Country Returns (Wii, 2010) - Supervisor
mestre shija 3DS
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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Tema de Super Mario Bros. com garrafas


Hoje mais cedo, numa gráfica em Porto Alegre, encontrei um certo rapaz da editoração que mantinha na parede interna lateral de seu guichê adesivos em pixel de Super Mario Bros. Nem precisa dizer que nós trocamos a maior ideia que tinha como temática predominante o encanador bigodudo da Nintendo. Heryk Slawski, conhecido há tempos como "Titio Heryk" é um técnico em sistemas de informação e designer gráfico, que tem muita coisa legal a mostrar. Fica em destaque na N-Rappy um vídeo feito pelo titio enquanto estava, durante quatro dias, num camping no município de Tramandaí, sem televisão, com uma câmera e e em clima chuvoso - uma combinação que resultou no tema clássico de Super Mario Bros. sendo tocado com garrafas, com notas unidas por edição de vídeo. Confira:





Sou só eu ou mais alguém se lembrou dos jogos da série Game & Watch?
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Mais brinquedos de Mario na Toy Fair 2011

Como já sabemos, Mario está presente - e muito bem presente, convenhamos - na Toy Fair 2011, evento que acontece em Nova Iorque e tem como objetivo mostrar ao público presente brinquedos, bonecos, pelúcias (dentre outros) das mais variadas empresas. Depois dos bonecos de Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros. Wii e Mario Kart Wii, é hora de ver brinquedos dos mesmos jogos - além de outros bonecos. Tem jogo da memória, jogo de damas, jogo da velha, quebra-cabeça e, talvez os mais legais, carrinhos de rádio-controle. Confira as imagens:






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Bonecos de Mario são expostos na Toy Fair 2011

Na edição deste ano da Toy Fair, um evento novaiorquino que tem como objetivo mostrar ao mundo brinquedos de várias empresas, a Nintendo marcou sua presença. Felizmente, temos muitos produtos do Mario e de sua turma - incluindo dos jogos Mario Kart DS, New Super Mario Bros. Wii e Super Mario Galaxy 2 -, além, é, claro, de outras franquias consagradas da Big N. A maioria dos produtos da empresa são bonecos, mas temos também aconchegantes pelúcias. Confira algumas imagens e vídeos a seguir (lembre-se, para ampliar uma imagem, basta clicar sobre a desejada):








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Saiba mais sobre os Buzzy Beetles

Buzzy o quê?
Beetles. Besouros confusos, em inglês. São, como o nome não diz, criaturas parecidas com tartarugas mas que não tem nada a ver com tartarugas, muito menos com besouros. Quando Mario, Luigi, seja lá quem for, pula em seu casco, ele se recolhe, possibilitando ao jogador chutá-lo, como com um casco de Koopa normal. Os Buzzy Beetles são completamente imunes à bolas de fogo - quem nunca tentou, em uma situação crítica, atear fogo ao bicho?

Nos primórdios da série
Acredite ou não, os Buzzy Beetles são mais velhos que os Thwomps - enquanto os chatos blocos de pedra surgiram pela primeira vez em Super Mario Bros. 3, os chatos não-tão-besouros estrearam em Super Mario Bros.! A fase 4-2 marca a primeira aparição dos Buzzy Beetles em um jogo. E, graças à baixa qualidade gráfica do NES, quem nunca confundiu o bicho com uma Koopa Troopa comum e se deu mal ao tentar matá-lo com bolas de fogo?

Os BBs ainda aparecem em Super Mario Bros. 2: The Lost Levels, da mesma maneira que em seu predecessor. Porém, um jogo que marcou a evolução dos Buzzy Beetles na nossa franquia favorita foi Super Mario Bros. 3. Sabe por quê? Porque foi nesse jogo que os não-tão-besouros começaram a andar nos tetos! E, para atacar - como vocês devem infelizmente saber -, os Buzzy Beetles se encolhem para dentro do casco e caem na direção do intruso. Super Mario Bros. 3 ainda marca o surgimento dos ParaBeetles, que nada mais são do que Buzzy Beetles alados. Também em Super Mario Bros. 3, conhecemos os Buster Beetles, Buzzy Beetles capazes de arremessar blocos.

No mundo do Mario (Buzzy Beetles em Super Mario World)
Os infelizes estão de volta em Super Mario World. Não muito diferente de antes, os Buzzy Beetles se recolhem para dentro do casco ao pulo bem-sucedido de um encanador, ao contrário dos Koopa Troopas, que logo saem do casco ao "receberem" um pulo. Os Spike Tops, que são nada mais nada menos que BBs com um espinho grande no topo de seu casco, fazem sua primeira aparição nesse jogo. Além dos Spike Tops, os Bony Beetles - Buzzy Beetles mumificados - também estreiam em Super Mario World.

Buzzy Beetles na sétima geração
Os Buzzy Beetles retornam, após duas gerações, em New Super Mario Bros., o jogo da série principal para DS. Um jogador menos atencioso pode até me questionar, afinal, as aparições dos não-tão-besouros são raríssimas nesse jogo. A primeira acontece no estágio C do mundo 5 e a segunda na segunda torre do mundo 6. Os BBs nesse jogo são bem similares aos de Super Mario Bros.. Os Spike Tops também marcam sua presença em New Super Mario Bros., e são bem mais notáveis que nossos amigos besouros sem chifres no casco.

Na versão para Wii, New Super Mario Bros. Wii, os Buzzy Beetles aparecem, com mais destaque, na fase 3 do mundo 6, onde andam no teto em certas partes e caem nos jogadores quando os mesmos passam por baixo - como em Super Mario Bros. 3. A fase 8-1 também tem a presença dos não-tão-besouros. Os Spike Tops também reaparecem, mas a volta mais notável é a dos ParaBeetles! A presença dos Buzzy Beetles alados mais notável se dá na fase 6 do mundo 7, a qual nos apresenta uma subespécie dos PBs chamada Heavy ParaBeetle.

Besouros de papel (Buzzy Beetles em na série Paper Mario)
Os BBs também marcam presença nos jogos de papel do bigodudo. Nestes, os não-tão-besouros são mais parecidos com Koopa Troopas comuns. Em Paper Mario (para Nintendo 64), os Buzzy Beetles aparecem em Toad Town e em Dry Dry Ruins. Nesse último, os BBs andam no teto (como em Super Mario Bros. 3) e caem em Mario ao passar do bigodudo por baixo deles. Spike Tops e Bony Beetles aparecem nesse jogo também.

Em Paper Mario: The Thousand-Year Door, para Nintendo GameCube, os Buzzy Beetles também marcam presença. Primeiro, na verdade, são os Spike Tops que aparecem (Em Glitz Pit), mas, como os Spike Tops no jogo são azuis, eles são chamados de Red Spike Buzzies. Os BBs normais aparecem em Creepy Steeple, Pirate's Grotto e em Pit of 100 Trials. Spike Tops, assim como Spiky Parabuzzies (variação dos Buzzy Beetles que tem asas e um espinho no topo do casco) aparecem em Riverside Station.

Já no jogo para Wii da série, Super Paper Mario, nos é apresentado o Stone Buzzy, que tem o casco feito de pedra, fazendo com que três pulos o mate. O jogo também nos mostra os Dark Spike Tops e os Dark Stone Buzzies.

Curiosidades não-tão-besourísticas
- Os Buzzy Beetles normais são completamente o contrário dos Spinies. Enquanto os Buzzy Beetles são fracos à pulos e não podem ser derrotados por bolas de fogo, os Spinies não são derrotados por pulos e são débeis às bolas de fogo.
- Quando Super Mario Bros. é zerado e recomeçado, todos os Goombas são substituídos por Buzzy Beetles.
- Em New Super Mario Bros. Wii, a aparição de um Buzzy Beetle gigante era certa. Porém, o não-tão-besouro gigante nunca deu as caras no jogo.
- Paper Mario: The Thousand-Year Door marca a estreia dos Sky-Blue Spinies, que, segundo o seu nome alemão, são cruzamentos entre Spinies e Buzzy Beetles.
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