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quarta-feira, 16 de março de 2011

Apariões do N64: Futurama

No desenho "Futurama", mais precisamente no episódio "A Máquina Das Probabilidades II" (Anthology of Interest II), Fray deseja saber como a vida seria se fosse um video-game por isto o episódio todo é recheado de referencias de todos os consoles de Arcade dos anos 70, Coleco, Mega Drive e Neo-Geo, entre as aparições da Nintendo podemos ver Mario como representante da Itália nas nações unidas e o imperador “Simon” do Planeta Nintendo 64.

Como a Fox reinvidica os direitos autorais sobre o desenho, ele não é disponível no Youtube e só pode ser visto baixando o episódio.
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segunda-feira, 14 de março de 2011

N64oid: emulador do Nintendo 64 chega ao Android

Um desenvolvedor de emuladores chamado Yongzh, tem feito muito sucesso com seus programas que estão disponíveis no Android Market. Criador dos emuladores NESoid, SNESoid, GameBoid e Ataroid, ele agora fechou a tríplice coroa de consoles da Nintendo, emulando o Nintendo 64 com o N64oid.

 Aparentemente a compatibilidade de jogos está boa, mas seria interessante se houvesse uma lista para conferirmos. Vale lembrar que o desempenho da emulação está diretamente ligado com a potência do aparelho Android no qual ela roda, mas plataformas como o Nexus S, Samsung Galaxy S e Droid (sem falar no Motorola Atrix) devem rodar os jogos tranquilamente.

Como nos outros programas de Yongzh, você pode conectar acessórios especiais para jogar, ou então usar um joystick virtual na tela. Dependendo do game que você estiver
jogando, pode ser necessário algum ajuste de precisão no controle analógico, e você também pode usar o acelerômetro do seu smartphone para substituir o controle, o que promete ser bem divertido nos jogos de corrida.

Os emuladores são programas que simulam o funcionamento de outros aparelhos. Eles se tornaram bastante conhecidos por serem capazes de rodar jogos de videogames fora de seus consoles originais. No caso dos negócios de Yongzh, existe uma área cinza na qual é de responsabilidade do usuário só adquirir ROMs (arquivos de jogos) daqueles títulos que ele já tenha comprado, sem que ele possa ser responsabilizado por pirataria se alguém resolver baixar um jogo que não tenha comprado.

O N64oid já está disponível no Android Market pelo preço de US$ 5,99.

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sábado, 12 de março de 2011

Partner-N64 Kit

Esse é o kit de desenvolvimento oficial do 64DD feito pela Kyoto Micro Computers. Pouco se sabe sobre o aparelho, apenas se sabe que ele foi a ferramenta responsável pelo desenvolvimento do 64DD. O kit vem com um cartucho, uma placa de interface e o software.
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quarta-feira, 9 de março de 2011

Aparições do 64: Padrinhos Mágicos



Desenho dos Padrinhos mágicos, no episódio bola fora (Odd Ball) Timmy esta jogando um jogo de basquete em seu video-game V-Cube, uma combinação de game-cube com o logo verde ao estilo xbox, controle com 1 analógico e quadro botões coloridos (Snes ou play 1?) e entrada de cartucho frontal vertical (nintendinho) tornando este aparelho um hibrido transgênico do mundo gamer!
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Bulldog 64: O novo Casemod Portátil de N64!



Pois bem, estamos de volta com a sessão casemods trazendo mais uma novidade do mundo das modificações. Dessa vez vamos falar de um portátil criado por um modder norte-americano chamado Tyler Ingram. Ele queria homenagear o estado do Mississippi, nos EUA, então ele criou esse casemod com um Bulldog - O mascote do time de futebol americano do estado.
O Bulldog 64 trata-se de um casemod diferente, principalmente pelo fato de possuir as 4 entradas para joysticks, possibilitando as partidas multiplayer no portátil. Outro detalhe bacana é que ele tem uma entrada para fones de ouvido 3,7 convencionais.

Para os analógicos, foi tirado o analógico original do Nintendo 64 e, em troca, foram colocados os dois analógicos do Game Cube. Os botões R e L foram trocados por dois botões cilíndricos simples. O gatilho Z foi mudado de lugar, ficando no lado direito atrás do console. Os botões C foram retirados e substtuídos pelo analógico amarelo do Game Cube. Para terminar a matéria, fique com o vídeo do funcionamento do aparelho:

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Voice Recognition Unit (N64)


imagesVoice Recognition Unit, mais conhecido como VRU, é um nome complicado para nada mais que um microfone para o Nintendo 64. Sim, o N64 teve um microfone, porém não foi um produto muito divulgado visto que somente dois jogos o utilizavam: Hey You,Pikachu! e Densha de Go! 64. E como todos os periféricos da Nintendo que não foram para frente, este aqui apresenta alguns probleminhas… curioso para saber mais?

O desconhecido microfone para N64


imageO VRU foi lançado em 1998 junto com o jogo Hey You, Pikachu! o qual só podia ser jogado com o microfone. Consistia de um receptor que se conectava à porta 4 do console, um microfone, uma cobertura de espuma amarela para o microfone e um grampo para prender o microfone no controle ou no headfone. O VRU foi calibrado para o melhor reconhecimento da voz aguda, como uma voz de criança. Logo, os adultos e os adolescentes são menos propensos a ter seu discurso reconhecido corretamente pelo VRU, ou seja, só crianças podiam jogar.

imageNovamente a Nintendo inovou com esse acessório, Hey You, Pikachu! foi o primeiro game com reconhecimento de voz, mas isso de reconhecer melhor apenas vozes de crianças não fez o acessório ir adiante. E claro, também a falta de jogos para utilizá-lo, lembrando que Densha de Go! 64 fora lançado apenas no Japão em 1999. O VRU também é dependente de sua região, devido ao reconhecimento das palavras e da voz. Foi lançado apenas no Japão e EUA, ou seja, nada de Europa! E a versão era diferente em cada país, não sendo possível utilizá-lo fora do país de origem.

Hey You, Pikachu!


Hey_You,_Pikachu!_CoverartHey You, Pikachu! foi lançado em dezembro de 1998 no Japão (e em novembro de 2000 nos EUA). O VRU vinha na caixa com o cartucho do game e era indispensável para jogar. Aqui você cuidava do Pikachu e dava ordens para o Pokémon por meio do microfone (ele reconhece a voz do dono e até 200 palavras diferentes). Seu objetivo é conquistar a confiança de um Pikachu selvagem e treiná-lo. O jogo dura 365 dias e depois você deve libertar seu monstrinho.Smiley chorando



O game recebeu péssimas notas e nunca foi lançado na Europa. Ah, sim, e apenas reconhece palavras em inglês (na versão estadunidense) e japonês (na versão japonesa). Houve uma sequência para o game chamada Pokémon Channel para o GameCube que também não foi muito divulgada.


Densha de Go! 64


Denshadego64Densha de Go! 64 foi lançado no Japão em julho de 1999 e é um game que também utiliza o reconhecimento de voz pelo VRU. O microfone era usado para anunciar estações de trem aos passageiros. O pacote com o game acompanhava o VRU e um controle especial que lembra as alavancas de um trem. O jogo também apresenta uma versão para o Nintendo DS.





E você? Já jogou algum desses jogos, ou já tinha ouvido falar do VRU? O que pensa sobre reconhecimento de voz em games? Deixe seu comentário.
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Aparições do N64: Aborrecentes



Este desenho é um pouco difícil de achar informações sobre ele, muitas das pesquisas pela internet acaba caindo em outro desenho tbm com a temática de adolescente chamado Seis Dezesseis (6Teen). Contudo a série em questão chegou a passar na cartoon network por volta de 2004, existem 2 episódios que aparecem diretamente o nintendo 64 infelizmente desconheço o nome deles para uma busca mais detalhada.

1- Um episódio os colegas estão em sua véspera de formatura, o desenho mostra os 2 lados (dos meninos e meninas) como cada grupo esta lidando com este dia, enquanto as meninas passam o dia no cabeleireiro os meninos jogam 64 no porão de casa de alguém.

2- Neste episódio, o “nerd” do grupo conhecido com Simon esta se preparando para seu 1º encontro amoroso, enquanto aprende a lidar com as dicas de seus colegas sua mente entra em colapso e um “video” mostra seu cérebro como um laboratório pegando fogo, na entrada deste laboratório podemos ver a triforce na porta.
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quinta-feira, 3 de março de 2011

Zelda: Ocarina of Time 3D previsto para junho de 2011, e mais imagens

Ontem, em sua palestra na conferência GDC 2011, que termina hoje, Satoru Iwata, entre tantos anunciados espetaculares, pronunciou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time - título do Nintendo 64 -, para 3DS, será lançado em meados de junho de 2011. O que foi surpresa para muitos fãs da série, que esperavam que o título fosse lançado mais pra frente! Ainda não se sabe em quais países o game chegará, mas certamente o Japão será o primeiro a receber.

Além dessa bombástica informação, novas imagens do jogo foram reveladas pela Nintendo. Abaixo podemos conferir como estão os gráficos e o visual do game:

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segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Rock Band para N64?

Mito,mito,mito e mito. Esses sites viu.. O site amazon fez uma caca esses dias publicando o "rock band 2", detalhe para nintend 64 

Ao contrário daqueles jogos que saem para o para sNES de vez em quando, o Rock Band 2 para Nintendo 64 não existe e foi uma barbeiragem do site Amazon.com. Entendam por que a Nintendo iria reproduzir apenas um cartucho,  para um console de duas gerações atrás (bem que poderiam voltar a produzir algumas coisas)
Mas enfim o site já consertou o erro e a paz foi restaurada no nosso planeta.
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sábado, 26 de fevereiro de 2011

Saiba mais sobre o Mii

Hoje falaremos sobre Eu, em versão Miium “personagem” que, na realidade, pode ter inúmeros diferentes perfis. Pode ser alto ou baixo, gordo ou magro. Pode ter um narigão e cabelo comprido ou ter olhos esbugalhados e ser careca. Pode se parecer com  algum de seus heróis favoritos ou com você mesmo. Sim, me refiro ao avatar do mundo da Nintendo... não, não, nada de alienígenas de pele azul e muito menos sobre mestres do ar e coisa do gênero (pois é, “avatar” parece ser um nome pouco original hoje em dia...). Me refiro ao Mii, a representação virtual dos jogadores dentro de muitos jogos da Nintendo. Algo que foi introduzido no Wii, mas cuja origem tem raízes mais antigas do que você talvez imagine.

It’s me, Mii!

Miis são criaturas muito felizesAssim como “Wii” é um trocadilho com a palavra inglesa “we” (nós) e faz alusão ao propósito do console de socializar pessoas, “Mii” se origina da palavra inglesa “me” (eu), significando que aquele bonequinho de aparência customizável é uma representação virtual do jogador. E a idéia do Mii é exatamente essa: permitir que o jogador mude o seu visual, deixando-o o mais parecido consigo mesmo e, depois, compartilhar esta sua “versão virtual” com outras pessoas e até usá-la em alguns jogos, podendo assim, “entrar” no mundo virtual.
A vida de um Mii começa no Mii Channel, no menu inicial do Wii, onde até 100 destes bonequinhos podem conviver simultaneamente. Depois de criado, um Mii pode se dedicar às mais diversas atividades, como praticar esportes em Wii Sports e Wii Sports Resort, tocar música em Wii Music ou pCompetir com Mario e Sonic? Agora é possível!articipar de mini-games em Wii Party. Em alguns jogos, ainda, os Miis podem se aventurar ao lado de personagens famosos como Mario e Sonic (como em Mario Kart Wii e Sonic Colors, por exemplo). No Check Mii Out Channel, Miis podem competir entre si pela melhor caracterização dentro de um determinado tema, incluindo alguns concursos dentro do universo da Nintendo, como “o Mii mais parecido com o Mario”.
O editor de Miis em si é bastante simples e intuitivo: você escolhe certos atributos para o seu personagem e depois seleciona as feições, roupas e acessórios desejados, podendo ainda movimentar ou mudar o tamanho de certas partes. Existem até mesmo sites na Internet que simulam este editor, permitindo que você crie uma imagem do Wii no computador. A imagem do início do post, por exemplo, foi criada pelo site My Avatar Editor.
Primeiro preencha as informações... ... depois dê ao Mii a sua cara!

Os longínquos antepassados

Quando pensamos em um Mii, rapidamente o associamos ao console Wii que é algo recente e moderno. Mas você sabia que Shigeru Miyamoto – sim, o ele de novo, o gênio por trás de muitas das maiores criações da Nintendo – tinha a idéia de criar um sistema de “avatares” desde a época do Nintendinho? Ou melhor, do Famicom (a versão japonesa do console), já que a idéia era utilizar o Famicom Disk System, aquela expansão do FaO tatataravô do Mii, no Famicommicom que permitia rodar disquetes e que acabou não dando certo. Pois bem, Miyamoto e sua equipe chegaram a desenvolver o protótipo de um jogo onde o jogador podia criar faces, escolhendo entre várias opções de cabelo, olhos, boca, etc. O disco ainda viria com uma aplicação que possibilitaria animar tais faces. Apesar do entusiasmo de Miyamoto, entretanto, outras pessoas não viram futuro para aquilo simplesmente pelo fato de que não parecia um jogo e não havia aparente forma de transformá-lo em jogo. Então o projeto foi congelado por muito tempo.
Vários anos depois, na época do Nintendo 64, Miyamoto ressuscitou o projeto. E adivinhem só? Usando outro fracassado sistema de discos. Sim, o Nintendo 64 Disk Drive. Um editor de avatares foi também desenvolvido para este sistema, sob o nome Mario Artist: Talent Studio. Com ele, era possível usar fotos de rostos capturados pela Game Boy Camera e colocá-los em modelos tridimensionais. O “jogo” ainda permitia escolher vários tipos de roupas e possuía até um editor de vídeo. O então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi até contribuiu com uma animação e apresentação pessoal usando um avatar dele mesmo. Mas a idéia mais uma vez caiu no esquecimento, pois, além do fracasso do N64DD, mais uma vez, poucas pessoas apoiaram o projeto, alegando que não era possível transformar aquilo em um jogo.
Nem assim o Yamauchi tem uma cara agradável... Este Shigeru Miyamoto está musculoso demais!
Na era cúbica do Game Cube, o projeto mais uma vez viu um brilho de esperança e agora parecia que a coisa iria realmente para frente. Para fazer uso da novíssima câmera para o Game Boy Advance, chamada GameEye, um jogo chamado Stage Debut seria lançado, com um funcionamento parecido ao do Talent Studio. Da mesma forma que o anteNunca tivemos a chance de pagar este mico...rior, a câmera permitiria colocar fotos de rostos em modelos tridimensionais e colocá-los para dançar e brincar com personagens como Mario e Olimar. Um trailer deste jogo foi até mostrado na E3 de 2002. Infelizmente, a idéia de Miyamoto parecia estar fadada a andar lado a lado com periféricos fracassados, pois o GameEye nunca viu a luz do dia. Além disso, aquela mesma terrível pergunta voltou a assombrar o projeto do mestre Shigeru: aquele protótipo era engraçado, mas será que podia vir a ser um jogo?

Parece o editor de Mii que conheçemos, não? Mas era no DS...Parece o editor de Mii que conheçemos, não? Mas era no DS... 
E então o tempo continuou passando até que, na época do DS, Satoru Iwata, o sucessor de Yamauchi como presidente da Nintendo, chamou Miyamoto e lhe perguntou se ainda estava com a idéia de “criação de faces”, pois aparentemente uma equipe estava trabalhando em algo similar como parte de um jogo para DS. Miyamoto foi ver este tal projeto e se deparou com algo que era exatamente como o que tinha pensado. O editor de avatares era simples e intuitivo, o que era ideal, pois, caso contrário, agradaria apenas a artistas e pessoas com talento para desenhar. Só faltava pensar em uma maneira de dar uma boa utilidade para os bonequinhos virtuais. Finalmente, podemos criar nossa versão virtual e entrar no mundo dos games!
Foi com o surgimento do Wii, então, que todas as perguntas foram finalmente respondidas. Com o avanço da conectividade, o uso de representações virtuais para os jogadores finalmente parecia uma excelente idéia, já que os jogadores poderiam compartilhar seus avatares e até mesmo usá-los nos jogos. Miyamoto aproveitou a oportunidade, então, para finalmente dar à luz ao seu antigo projeto. A interface do editor seguiu de perto aquele protótipo desenvolvido para o DS e, de fato, permaneceu bastante simples. Nada de capturar imagens, inserir fotos ou criar animações, como as versões anteriores.
O próprio Shigeru Miyamoto relatou esta história do “projeto Mii”, em uma conferência no GCD 2007. Veja o vídeo a seguir.




Simples, mas funcional

É verdade, entretanto, que a customização de Miis é bastante limitada. Talvez para não pesar muito nos jogos onde são usados, mas provavelmente o maior motivo é não deixar complexo demais para os jogadores mais casuais. Aliás, as antigas versões para o Nintendo 64 e Game Cube parecem até bastante superiores ao do Wii, você não acha? Talvez você possa dizer também que os avatares do XBox Live tem uma customização bastante melhor e mais detalhada... e eu não posso argumentar quanto a isso, mas uma coisa é certa: simples ou não, os Miis ficaram tão caracterizados na cultura popular que é comum ver camisetas, bonecos e até topos de bolos de casamento inspirados nos bonequinhos da Nintendo. E, é claro, vendo todo o histórico de como nasceu a idéia, podemos dizer com bastante convicção que a Nintendo mais uma leva os créditos por dar o pontapé em mais uma grande influência no mundo dos games.
Camiseta do Mii... Bolinhos de Miis... Topo de bolo de casamento de Miis!
E, mesmo com as limitações do editor de Miis, usando um pouco a imaginação é possível chegar a algumas criações bem interessantes. Porque se limitar a simples personagens humanos? Porque não criar um Bob Esponja, ou um Yoda, por exemplo? Se a criatividade não chega, copie idéias de outros! O site MiiCharacters não só agrupa as mais variadas e engraçadas criações de usuários, como também mostra como criar aquele Mii, passo por passo.
Bee Mario Bob Esponja Cavalo
Consegue reconhecer estes Miis?

O futuro dos Miis

Editor de Mii no 3DS O 3DS já está chegando e sabemos que, nele, a legacia dos Miis terá continuidade. Uma das novidades já mostrada é a possibilidade de tirar uma foto com o portátil e usá-la para, automaticamente, gerar um Mii com a aparência da pessoa, um recurso que lembra bastante o que havia sido feito nos antigos protótipos. Parece que o “criador de faces”, tão sonhado por Shigeru Miyamoto, por fim está se concretizando conforme a sua visão.Fazer um Mii com a sua cara agora é fácil! Mas será que haverá mais novidades no editor de Miis do DS? Pessoalmente, eu gostaria de ver mais opções para criar os bonequinhos... quem sabe até novos recursos para serem baixados em atualizações posteriores. O portátil está prestes a ser lançado no Japão, então logo saberemos…

E você, que “evolução” gostaria de ver nos Miis?
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quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

A Triste Imagem do 64


 
Puderam ver o nosso amado Nintendo 64 amarrado e amordaçado no canto inferior esquerdo?
Imagino o que eles quiseram fazer com isso, qual a mensagem que eles queriam passar. Será que imaginaram que esse Banjo gordo, que parece mais o Zé Colméia, e Kazooie que mais parece uma galinha mesmo, seria melhor que os grandes clássicos do N64, ou dizer “Vamos amarrá-lo antes que ele domine o mundo”, ou “Prenda-o antes que ninguém queira jogar o nosso e queira jogar os dele”?

Bom você pode imaginar, “isso estava só na versão beta, deletaram isso do jogo final não é”? E eu lhes respondo: NÃO!, Esta cena está lá. Só me pergunto como não levaram um processo da Nintendo no traseiro por usar a imagem do N64. Ou estvam mais preocupados com seus própros trabalhos e largaram para lá, ou pensam que o Nintendo 64 era uma caixinha preta ultrapassada que não funcionava (com disse o Atual Presidente da Big N) e simplesmente ignoraram (se eu pego ele na rua…).
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quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Steampunk N64 Controller


Este é o Steampunk N64 Controller. Ele foi feito por um design gringo que atende pelo nome de "Brad Skaar". A carcaça do controle foi toda pintada de tinta cor de bronze, e os botões foram pintados com tinta acrílica prateada. Um detalhe intressante é o fato de o analógico ser substituído por uma engrenagem velha de um relógio.

Para acessar o Flickr Oficial do Brad Skaar, clique aqui.
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N64 Controller (For Hong Kong Only)

Muitos de vocês provavelmente já devem ter visto as caixas das versões americana e japonesa do controller do Nintendo 64. Quem já viu, vale a pena rever. Segue abaixo os modelos das caixas das duas versões:

Essa é a caixa da versão americana do Blue Controller, famosa no mundo todo e "aproveitada" por alguns países - Inclusive o Brasil.


Essas são as caixas do modelo japa.

Pois bem, existe uma versão oficial raríssima do controller lançada exclusivamente em Hong Kong. Ele foi lançado pela prórpia Nintendo em poucas unidades. Atualmente, este controller não está mais disponível no mercado (talvez seja possível encontrar em sites internacionais de leilões), por isso, possui grande valor.

A caixa desta versão é praticamente idêntica à da versão japa. mas o que diferencia é este selo no canto superior direito da caixa "For Hong Kong Only", ou seja, somente para Hong Kong.

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Apariçoes do N64: As Meninas Super Poderosas

No desenho das meninas poderosas “A Melhor Aventura das Meninas Super Poderosas em um Dia de Chuva” podemos ver um Nintendo 64, esta é a segunda aparição de um Nintendo 64 no desenho das Meninas Poderosas.


Alguns pontos interessantes para se comentar: Cada menina poderosa tem um controle que combina com sua roupa, o game exibido no episódio é uma paródia com o game pitfall para Atari 2600.

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