Voice Recognition Unit, mais conhecido como VRU, é um nome complicado para nada mais que um microfone para o Nintendo 64. Sim, o N64 teve um microfone, porém não foi um produto muito divulgado visto que somente dois jogos o utilizavam: Hey You,Pikachu! e Densha de Go! 64. E como todos os periféricos da Nintendo que não foram para frente, este aqui apresenta alguns probleminhas… curioso para saber mais?
O desconhecido microfone para N64
O VRU foi lançado em 1998 junto com o jogo Hey You, Pikachu! o qual só podia ser jogado com o microfone. Consistia de um receptor que se conectava à porta 4 do console, um microfone, uma cobertura de espuma amarela para o microfone e um grampo para prender o microfone no controle ou no headfone. O VRU foi calibrado para o melhor reconhecimento da voz aguda, como uma voz de criança. Logo, os adultos e os adolescentes são menos propensos a ter seu discurso reconhecido corretamente pelo VRU, ou seja, só crianças podiam jogar.
Novamente a Nintendo inovou com esse acessório, Hey You, Pikachu! foi o primeiro game com reconhecimento de voz, mas isso de reconhecer melhor apenas vozes de crianças não fez o acessório ir adiante. E claro, também a falta de jogos para utilizá-lo, lembrando que Densha de Go! 64 fora lançado apenas no Japão em 1999. O VRU também é dependente de sua região, devido ao reconhecimento das palavras e da voz. Foi lançado apenas no Japão e EUA, ou seja, nada de Europa! E a versão era diferente em cada país, não sendo possível utilizá-lo fora do país de origem.
Hey You, Pikachu!
Hey You, Pikachu! foi lançado em dezembro de 1998 no Japão (e em novembro de 2000 nos EUA). O VRU vinha na caixa com o cartucho do game e era indispensável para jogar. Aqui você cuidava do Pikachu e dava ordens para o Pokémon por meio do microfone (ele reconhece a voz do dono e até 200 palavras diferentes). Seu objetivo é conquistar a confiança de um Pikachu selvagem e treiná-lo. O jogo dura 365 dias e depois você deve libertar seu monstrinho.
O game recebeu péssimas notas e nunca foi lançado na Europa. Ah, sim, e apenas reconhece palavras em inglês (na versão estadunidense) e japonês (na versão japonesa). Houve uma sequência para o game chamada Pokémon Channel para o GameCube que também não foi muito divulgada.
Densha de Go! 64
Densha de Go! 64 foi lançado no Japão em julho de 1999 e é um game que também utiliza o reconhecimento de voz pelo VRU. O microfone era usado para anunciar estações de trem aos passageiros. O pacote com o game acompanhava o VRU e um controle especial que lembra as alavancas de um trem. O jogo também apresenta uma versão para o Nintendo DS.
E você? Já jogou algum desses jogos, ou já tinha ouvido falar do VRU? O que pensa sobre reconhecimento de voz em games? Deixe seu comentário.
Olá caros leitores e freqüentadores da N-Party! Iremos continuar nossa "seção da risada" com mais quadrinhos! Porém, desta vez, focados no Super Effective!
Mas que raios é isso? - Super Effective é um Webcomic desenvolvido e criado pelo mesmo criador do site VG Cats (do qual também se tem quadrinhos dos diversos temas do mundo dos games), porém, seu foco maior é parodiar a série de Pokémon onde Red é o protagonista durante a saga de Kanto.
Os quadrinhos seguem uma linha cronológica, portanto, são seqüenciais e completam a jornada de Red. Mesmo não tendo chego a um final, o Super Effective se destaca por seu humor que mistura também elementos dos games clássicos de Pokémon.
Vamos ver agora alguns dos melhores quadrinhos:
"Bem vindo ao Mundo de Pokémon! Eu sou o Professor Oak"
"Eu estudo pokémons" "Mas Primeiro uma coisa"
"Você é um garoto ou uma garota?"
"uma garotaaaaaa?"
"Acho que eu tenho que treinar ma-"
E para vocês treinadores de pokémons que curiran essas tirinhas, aí vai o link para vocês capturarem mais: Super Effective
Ano passado, no Japão, os jogos Pokémon Black/White ganharam um modelo novo em comemoração do lançamento dos mesmos no país. Pensando nisso, a Big N anunciou a data de lançamento dessas mesmas versões comemorativas, mas nos Estados Unidos, também devido ao lançamento dos jogos no país. O bundle com o DSi de cor preta virá com a versão Black e uma capinha protetora customizada. Já o bundle com o DSi de cor branca, estará juntamente com a versão White e também terá a capinha de proteção. Os bundles terão como data de lançamento o dia 6 de março, coincidentemente a mesma data em que os jogos Black & White serão lançados. Os pacotes sairão pelo preço de 180 dólares. Confira logo abaixo imagens dos bundles customizados.
Hey garotas, que tal usar um desses algum dia... Essa foi uma bela arte feita de mulher para mulher. Não dessa vez não foi a Marisa, Selina é a grande criadora desse modelo exclusivo de sutiã. Para toda fã de Pokémon, aqui está o utensílio ideal para você, e o melhor é que podemos fazer em casa! Bem, se você não é uma grande fã... Talvez seu namorado nerd irá gostar!
Feito com um sutiã branco e canetas de tecido de cor preta e vermelha, a garota pode fazer esse curioso acessório. Abaixo você pode conferir passo a passo - em inglês - de como montar sua própria Pokébola peitoral:
Na terceira matéria da série especial sobre Pokémon Black & White, o Nintendo Blast mostra um pouco das inovações introduzidas ao sistema de batalha do novo game. E olha, elas vão muito além do que você imagina! Acompanhe o nosso especial e aprenda um pouco sobre cada uma dessas alterações:
Quanta diferença!
A maior inovação das batalhas de Black & White é, sem dúvida, visual. Cansada das batalhas sem vida das versões anteriores, a Game Freak realizou uma série de alterações estéticas no campo de batalha. Se antes os Pokémon permaneciam estáticos durante as batalhas, agora eles ganharam movimento, adicionando mais vida ao esquema visto outrora.
Além disso, o game faz uso de zoons para focalizar momentos chave dos confrontos, dando um dinamismo muito maior para as disputas. Aliás, é interessante perceber que as batalhas se tornaram muito mais rápidas, sem aquela enrolação de outros tempos. Isso por si só já é algo louvável.
As batalhas triplas
Se a novidade mais aparente das batalhas de Black & White é estética, algumas diferenciações acabam passando despercebidas. Uma dessas novidades é a batalha tripla, disputada (obviamente) em um esquema de três contra três. Quem imagina que o esquema aqui é apenas o mesmo das batalhas duplas está muito enganado.
Pensando num maior dinamismo e exigindo do jogador mais perícia e estratégia, as batalhas triplas acabam se tornando um frescor de novidade em um sistema de batalha que carece de liberdade.
A primeira grande mudança que essa novidade traz é que ninguém pode sair atacando o oponente que quiser. Na imagem ao lado, o jogador escolheu o Pokémon do canto esquerdo para utilizar um ataque normal contra seus oponentes. Você pode observar, destacado em verde, quais Pokémon ele pode atacar. Sentiu o drama?
Na imagem ao lado, outra especificidade desse sistema. O Pokémon no centro (selecionado pelo jogador) pode atacar qualquer um no campo de batalha, enquanto aqueles que estão na lateral só podem atacar o Pokémon que está em sua frente ou adjacente a ele. No esquema, Munna só pode atacar Axew e Oshawott, por exemplo. Da mesma forma que o Pokémon no centro ataca todos os oponentes, ele também pode ser atacado por todos.
Se você começou a batalha com um posicionamento errado e acha que vai pagar caro por isso, não se preocupe. O sistema te oferece a ferramenta Shift, que permite que o jogador altere o posicionamento dos monstrinhos no campo de batalha. Esse esquema será essencial para quem quiser obter sucesso nesse sistema, já que algumas vezes as trocas serão inevitáveis. Já pensou movimentar aquele monstrinho que não pode tomar um ataque super efetivo? Pois é, pensamos também.
Para que o sistema se torne ainda mais complexo, a Nintendo criou Abilities que alteram a lógica das batalhas. Uma delas é a Telepathy, que antecipa ações. Alguns novos moves também realizam alterações parecidas. Tudo para tornar o esquema ainda mais passível de surpresas, exigindo uma grande capacidade para elaborar uma estratégia confiável.
As Rotation Battles
Além das batalhas triplas, Pokémon Black & White ainda oferece as Rotation Battles. Nesses momentos específicos, os jogadores devem escolher três Pokémon cada, mas apenas um deles atacará por turno. Para compensar, é possível trocar de monstrinho sem perder o turno – ou seja, dá pra trocar e atacar de uma vez só! Isso abre uma gama de possibilidades, já que ambos jogadores tem essa opção, tornando as batalhas muito mais imprevisíveis
Ao lado você pode observar o jogador escolhendo o golpe que será desferido no turno. Na lateral, há a opção para trocar o Pokémon (num esquema de rotação, por isso o nome Rotation) – e consequentemente os ataques. Além de deixar as batalhas com um ritmo mais acelerado, o esquema faz com que o jogador procure sempre usar ataques que possam ter efeito positivo contra qualquer Pokémon que o oponente colocar no campo de batalha.
Confira abaixo a batalha em vídeo para que você possa entender melhor como ela funciona:
Com batalhas muito mais dinâmicas, Pokémon Black & White prova que vai ter uma gama de novidades (e possibilidades) além de qualquer outro game dos monstrinhos.
Em breve, você confere mais novidades sobre B&W aqui no Nintendo Blast. Não perca!
Se você possui alguma versão de Pokémon para o Nintendo DS, é hora de correr. A Nintendo já disponibilizou a captura de um Entei Shiny para os donos do game. Essa é uma oportunidade única pra fazer com que “tudo fique bem agora”, não é? Para capturar o seu, basta se conectar, acessar o Mystery Gift e correr pro abraço.
Mas atenção, o Pokémon só vai estar disponível até o dia 20. Depois, será a vez de um Suicune Shiny ser disponibilizado.
Vale lembrar que os três cães lendários em sua versão especial são estritamente necessários para que o jogador consiga capturar Zoroark em Black e White. Então, fique atento!