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quinta-feira, 3 de março de 2011

Nintendo mostra Mario Kart em 3D, sem óculos, sendo reproduzido no Wii


Numa impressiva demonstração na GDC 2011 (a famigerada Game Developers Conference, na qual a Big N revelou as primeiras screenshots de Super Mario para 3DS), o produtor Hideki Konno apresentou uma experiência que pode apontar para o eventual futuro e objetivo da Nintendo quando se trata de consoles domésticos. Usando um Nunchuk para controlar o efeito de profundeza tridimensional - similar ao 3D Slider do Nintendo 3DS -, Konno mostrou uma versão especial de Mario Kart Wii sendo reproduzida no console doméstico com um efeito 3D a olho nu, sem a necessidade de óculos especiais. É importante ressaltar que a versão de Mario Kart em 3D não é um jogo, e sim, somente uma demonstração de tecnologia.

De qualquer modo, isso mostra que a visualização do efeito 3D sem óculos é uma característica possível no Wii. Quando lembramos da demonstração de um jogo em 3D mostrado na época do DS Lite, a situação parece estar se repetindo: uma nova tecnologia, ainda fora do alcance das massas, está sendo cuidadosamente processada nas mãos da Nintendo.
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segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Saiba mais sobre R.O.B.

gyromite_robVocê provavelmente deve ter visto esse robozinho como um personagem secreto em Mario Kart DS ou Super Smash Bros. Brawl, mas sabe sobre suas origens? R.O.B. (Robotic Operacional Buddy), algo como Amigo Operacional Robô, foi um acessória lançado pelo Nintendo em 1985 para o NES. Ele foi lançado com a intenção de ser algo inovador para o NES, um amigo jogador em forma de robô, mas se mostrou uma belo tiro na água. Mas mesmo assim, é um acessório diferente e curioso. Quer saber por quê?

Um amigo robô


0R.O.B. tem 24cm de altura e foi lançado com o intuito de ser um jogador ajudante. Ele funcionava por meio de flashes de luz emitidos pelo jogo pela televisão que atingiam os olhos do robô. Os flashes eram lidos pelos fotos sensores e convertidos em comandos para R.O.B. O kit com R.O.B. ainda vinha com a NES Zapper, a pistola para jogos de tiro do NES. Ele também necessita de 4 pilhas AA para funcionar.



Criativo, não?

nes_rob3
Na versão para Famicom, R.O.B. apresentava uma coloração branca e laranja. A Nintendo queria levar seus gamers a uma era futurística, mas não foi bem assim. Por mais que R.O.B. fosse algo inovador, ele funcionava com apenas 2 jogos e era meio lento e muito barulhento, atrapalhando a diversão. Sem dizer que cada jogo ainda precisava de acessórios próprios para R.O.B. poder jogar. Além disso, R.O.B. vinha no pacote de luxo do NES, o mais caro, chegando a US$250,00. O pacote continha dois controles, a Zapper, o robô R.O.B. e três cartuchos: Gyromite (compatível com o ROB), Super Mario Bros. e Duck Hunt (compatível com a Zapper).

nintendo_entertainment_system_nes_deluxe_set_zapper_rob

Gyromite


rob_002Gyromite é um jogo de plataformas onde você poderia utilizar R.O.B. Eu disse “poderia” pois R.O.B. ficava incumbido de acionas os botões A ou B para liberar a passagem no jogo para você passar ou ajudar com os inimigos, mas R.O.B. é tão lento que muitas vezes era mais fácil você mesmo acionar os botões do outro controle. Ah, sim, o jogo possui tempo! Os flashes vindos da TV acionavam o robô que levava uma espécie de pião para os botões azul ou vermelho (A e B do NES) para acionar os pilares das fases.



O mais legal é o pião

Stack Up


rob-stackupStack Up, vem com 5 bandejas para encaixar em R.O.B. e 5 blocos coloridos. Era um quebra-cabeças onde você dava comando para R.O.B. levar os blocos para outros lugares conforme o solicitado em cada fase. Você comanda o professor Hector e os flashes da TV acionam o robô. Há um jogo de memória onde você deve repetir os comandos e outro modo de jogo onde você deve criar o bloco mostrado na tela (este com inimigos, um faz você perder uma vida, outro dá comandos errados para R.O.B.) Como você pode ver no vídeo, não é nada divertido…



E ele leva o blocos sem deixar cair

Parecia uma boa ideia


ROB
Agora você já sabe os motivos pelos quais R.O.B. não vingou. Pode ter sido uma ideia boa, mas o robozinho só serviu mesmo para hoje ser item de colecionador. Barulhento e lento, este é só para quem é fã mesmo! R.O.B. fez papel de figurante em jogos como como Kirby's Dream Land 3, WarioWare, Star Fox 64, F-Zero, Startropics, e é encontrado como um tesouro em Pikmin 2. Hoje, R.O.B. faz aparições em grandes jogos da Nintendo como Mario Kart DS e Super Smash Bros. Brawl como personagem secreto jogável. Já o viu por ai?
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quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Mario Kart na sua mesa.

Sem muito o que fazer? Que tal uma corrida de Mario Kart na sua mesa?
Para mim, Mario Kart é um dos melhores jogos de corrida da história do vídeo game, imagine você poder ter em sua mesa (ou qualquer outro lugar) uma miniatura do Mario e Yoshi que você possa contrar e fazer uma corridinha a qualquer momento? Será que seria bom? Eu Compraria MUITO! :D



Momento nostalgia total!

Onde? Thinkgeek
Quanto? $19.99 (converter em reais)
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sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Novamente Mario Kart invade o mundo real


No canal do Youtube de Freddiew podemos conferir o mais novo vídeo baseado em Mario Kart. É, parece que mais uma vez Mario Kart invade o mundo real! No vídeo podemos ver diversos itens do game sendo usados, e temos até um Lakitu personalizado. Diferente dos outros vídeos, como de Rémi, esse vídeo passa a informação que o competidor e um gamer louco e que passa a ter alucinações ao decorrer de sua corrida. Bem, mas é claro que essa é só a minha opinião, que deve ter sido formada a partir do fato dos competidores não estarem vestidos a caráter. Abaixo você confere o divertido vídeo:

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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Mais brinquedos de Mario na Toy Fair 2011

Como já sabemos, Mario está presente - e muito bem presente, convenhamos - na Toy Fair 2011, evento que acontece em Nova Iorque e tem como objetivo mostrar ao público presente brinquedos, bonecos, pelúcias (dentre outros) das mais variadas empresas. Depois dos bonecos de Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros. Wii e Mario Kart Wii, é hora de ver brinquedos dos mesmos jogos - além de outros bonecos. Tem jogo da memória, jogo de damas, jogo da velha, quebra-cabeça e, talvez os mais legais, carrinhos de rádio-controle. Confira as imagens:






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Bonecos de Mario são expostos na Toy Fair 2011

Na edição deste ano da Toy Fair, um evento novaiorquino que tem como objetivo mostrar ao mundo brinquedos de várias empresas, a Nintendo marcou sua presença. Felizmente, temos muitos produtos do Mario e de sua turma - incluindo dos jogos Mario Kart DS, New Super Mario Bros. Wii e Super Mario Galaxy 2 -, além, é, claro, de outras franquias consagradas da Big N. A maioria dos produtos da empresa são bonecos, mas temos também aconchegantes pelúcias. Confira algumas imagens e vídeos a seguir (lembre-se, para ampliar uma imagem, basta clicar sobre a desejada):








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domingo, 13 de fevereiro de 2011

Conheça as sub-espécies de Bloopers

Para quem não sabe, Blooper é um dos inimigos da série Mario que teve a primeira aparição em Super Mario Bros., para NES. São criaturas que lembram polvos ou lulas, e como podem ver, os Blooper habita na água. Eles não possuem nenhuma arma notável, porém são um tanto chatos pelo fato de sua velocidade e movimentos suspeitos para cima de Mario. A presença dos Blooper não se dá apenas em jogos de aventura, eles também são vistos em jogos de competição como Mario Kart.

Sub-espécies


  • Baby Bloopers: Como o nome já diz, são pequenos Bloopers, que sempre aparecem junto a um Blooper normal. Teve a sua primeira aparição em Super Mario Bros. 3, onde tinham a guarda de um Blooper Babá (Blooper Nannies).
  • Blooper Nannies: Como dito acima, o Blooper Babá era seguido por alguns Baby Bloopers. Como ataque ele utiliza seus "filhinhos", quando começa a brilhar sabemos que é a hora de correr, pois os Baby Bloopers iram explodir em sua direção. Também tiveram sua primeira aparição em Super Mario Bros. 3.
  • Glad Blooper: Trata-se de um Blooper contente que aparecem em Vibe Island, no game Super Princess Peach. Ele é um inimigo descontraído que nada feliz na água, segundo o jogo.
  • Jumping Blooper: Esses aqui só aparecem em Super Mario Sunshine, em Ricco Harbor, um porto comercial na Ilha Delfino. Eles saltam dentro e fora da água, em algumas vezes eles podem ser usados por Mario como plataforma.
  • Mecha-Blooper: Esses são os bem raros Blooper mecânicos, que aparecem em Mario & Luigi: Superstar Saga. Eles habitam o Oho Ocean Seabed e só aparecem no campo de batalha. Seu método de ataque é só disparar vários Bullet Bills em direção a Mario e Luigi, tendo o total de cinco torpedos para atirar.
  • Bubble Bloopers e Dried Blooper: São encontrados apenas em Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, na Pump Works em Bowser's body. Eles têm duas formas, a forma em bolha e a forma seca.

- A forma em bolha é azul, e como o me diz, em forma de bolha, cheios de água. Eles atacam Mario e Luigi rolando em seu caminho, mas pode ser anulado pelo martelo.

- A forma seca, chamada de Dried Blooper, é criada em uma certa parte do jogo que todos os Bubble Bloopers secam. De cor laranja eles pulam e flutuam horizontalmente. Para que o jogador o detenha, basta pular sobre a sua cabeça quando o Blooper passa.

Bloopers Notáveis

  • Big Blooper: Ele é um dos chefes de Super Paper Mario, que aparecem durante o capítulo 3-2, Tile Pool. Essa gigantes ca criatura impede Mario, Bowser e Peach de passar para Fort Francis.
  • Blooey: Conhecido por seus amigos como o "White Torpedo" é um mal-humorada Blooper que se junta a Luigi em sua missão de resgatar a Princesa Eclair, em Paper Mario: The Thousand-Year Door. Aparentemente é um Blooper "queimado do sol". Perto do fim do jogo ele reaparece, só que agora com uma cor mais forte.
  • Electro Blooper: É encontrado em Paper Mario, vivendo em Toad Town Tunnels. Ele é o segundo Blooper encontrado por Mario durante o jogo, e é o mais diferente de todos os Bloopers. Suas características fortes o retratam como maior e mais poderoso do que todos da outra espécie, além disso, a criatura tem uma carga elétrica, que evita qualquer contato com ele.
  • Gooper Blooper: É um gigante Blooper que apareceu pela primeira vez como chefe em Super Mario Sunshine, onde atuou nos níveis como Ricco Harbor e Noki Bay. Como ataque ele utiliza seus tentáculos.
  • King Calamari: É um grande Blooper que aparece em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Ele afundou Johnny Jones ' Ship e estava trancada na sala do tesouro. Ao contrário de lulas normais, o rei Calamari tem oito tentáculos, em vez de dez. Em sua luta com Mario ele pode utilizar Ink Blast e Sanstorm, a vantagem de seu ataque é que ele pode utilizar dois tentáculos ao mesmo tempo.

  • Super Blooper: É uma criatura gigante que mora em Toad Town, em Paper Mario. É um dos muitos Bloopers que Mario encontra no jogo, ele tem a capacidade de gerar Babys Bloopers durante a sua batalha; é a mais forte variação de Blooper que podemos encontrar em Toad Town Tunnels.
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Rémi Gaillard produz novo vídeo de Mario Kart na vida real


Você já conhece Rémi Gaillard? Sim, aquele mesmo que se veste de Pac-Man e apanha dos golfistas... Bem, se você ainda não o conhece, está na hora de conhecer!

Rémi é o francês que produz os vídeos mais loucos que alguém poderia produzir, é só dar uma visitinha em seu perfil e logo deduzimos isso. Desta vez, o novo vídeo de Gaillard é sobre Mario Kart. Trata-se de uma nova versão, visto que o cidadão já havia feito algo assim antes. Confira logo abaixo o grande e perigoso vídeo, e após de seu parecer nos comentários:

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terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Mario no 3DS quando "fizer mais sentido"

Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, afirmou em entrevista ao site GameTrailers que os jogos do Mario que estão sendo produzidos para o 3DS - Mario Kart, Paper Mario e um jogo da série principal cujo não sabemos absolutamente nada sobre - serão lançados quando "fizer mais sentido". Confira algumas palavras do presidente:
Mario está chegando [no 3DS]. Mario chegará quando fizer mais sentido para o hardware e para a ansiedade dos consumidores.
E, quando foi perguntado se os jogos seriam lançados no Natal, Reggie disse "eu não disse isso...". É, pelo menos não esperaremos até o próximo verão para ver Mario nas telas tridimensionais.
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Marty, o Thwomp verde de Mario Kart 64

Após passarmos por diversos Thwomps que se encontram no chão, eis uma gaiola gigante com um enorme Thwomp verde, que é conhecido como Marty. Quando passamos por ele, ou nos aproximamos, uma risada assustadora pode ser ouvida. Não há muitas informações sobre ele, então não há registros sobre seu aprisionamento, mas o jogador pode ter a terrível chance de entrar na jaula, por meio de algumas técnicas. Quando entramos na gaiola junto a Marty, ele pode nos esmagar e novamente solta sua risada sinistra, fazendo com que Lakitu seja a única maneira de sair daquele local.

No remake em Mario Kart Wii, o Thwomp verde é substituido por um Thwomp comum, e é totalmente inofensivo e insignificante, sem falar que a entrada na jaula torna-se impossível.
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sábado, 5 de fevereiro de 2011

Conheça Morph Bubble


AYoshi_Morphno de 1995. Lá está você jogando a sua mais nova aquisição: Super Mario World 2 – Yoshi’s Island. Feliz e saltitante, você vai deixando os obstáculos para trás, achata inimigos com pulos certeiros e engole outros que viram ovos que logo serão atirados para cima e para baixo. O Yoshi é tudo o que você tem e o Mario um bebê chorão que dá nos nervos. A incrível capacidade do dinossauro de espernear e ganhar mais algum tempo no ar muitas vezes te salva. E aí surge aquele abismo gigantesco que nem com macumba dá para passar,  ou então uma parede de terra fofa que barra o seu avanço. E agora, o que fazer?
Como dizia aquele herói das tardes do SBT, “palma palma, não criemos cânico”! Para essas duas situações – e outras mais – sempre haverá uma Morph Bubble logo alí, próxima ao seu Yoshi. Tendo sua primeira aparição em Super Mario World 2 – Yoshi’s Island, a Morph Bubble também apareceu na sequência do jogo no portátil DS em Yoshi’s Island DS. Quando tocada, a bolha flutuante faz com que o Yoshi assuma uma forma diferente.
Yoshi_BlockA transformação, no entanto, não dura muito tempo. O Yoshi transformado precisa encontrar um Yoshi Block ou uma nova Morph Bubble antes que volte a sua forma original e retorne ao ponto em que pegou a primeira bolha de bobeira.
Aliás, falando da Morph Bubble e das transformações que o Yoshi pode sofrer, vamos conhecer mais sobre cada uma delas.

Yoshi Helicopter

YoshiCopterQuando assume a forma de helicóptero, o Yoshi-Copter pode desbravar os infinitos céus do SMW2. Quando é tocado por um inimigo, o Yoshi perde um pouco de altitude e é impossível controlá-lo. Se em uma dessas agonias ele cair em um abismo – adeus vida.
O Yoshi-Copter retorna no Yoshi’s Island DS e em Mario Kart: Double Dash!, um Yoshi Helicopter aparece em Baby Park e em Yoshi Circuit, mesmo sendo um veículo e não uma transformação do Yoshi.

Yoshi Mole Tank

180px-MoletankTocando a Morph Bubble e assumindo a forma de Mole Tank, o Yoshi assume a forma de uma toupeira capaz de cavar as terras e paredes fofas de SMW2. Uma outra habilidade dessa forma é a capacidade que Yoshi tem de se locomover ao longo das paredes sem cair. Menor do que o Yoshi, o Mole Tank ainda é capaz de passar por frestas menores e apertadas. Em Yoshi’s Island DS a forma também está presente.
Apesar da artwork do Mole Tank ser amarela, o Yoshi amarelo nunca teve a oportunidade de se transformar e assumir a forma de toupeira. Triste, mas é verdade.

Yoshi Submarine

YoshSubmarineE quando você encontra aquele lago enorme que não dá para pular sobre e nem nadar tranquilamente, o que fazer? No problem! Ao tocar a Morph Bubble o seu Yoshi se transformará em um simpático submarino capaz de soltar torpedos nos inimigos. Ser tocado por um inimigo nessa forma faz com que você perca momentaneamente o controle sobre o submarino.
Apesar de na artwork o torpedo ter a cara de um Yoshi, no jogo mesmo eles não o tem. E, discriminado como o Yoshi amarelo, o Yoshi marrom nunca teve a oportunidade de se transformar e assumir a forma de submarino – coitado.
Em Yoshi’s Island DS o submarino está de volta, mas Yoshi não mais consegue lançar torpedos nos inimigos.

Yoshi Car

180px-YoshvehicleMenor e mais veloz do que o Yoshi na sua forma normal, o Yoshi Car é capaz de cobrir distâncias maiores em menos tempos e evitar inimigos “esticando” suas rodas – para isso, é só apertar B. Apertar o botão repetidamente perto de uma parede também permite que o carro a “escale”. O carro Turbo Yoshi do Yoshi em Mario Kart: Double Dash! lembra o Yoshi Car de alguma forma. Em Super Smash Bros. Brawl a artwork do Yoshi Car aparece como um sticker.

Yoshi Train

180px-YoshiTrainEssa forma permite que Yoshi se movimente sobre trilhos que podem ser encontrados nas paredes. Ainda dá para colocar as caldeiras para ferverem e aumentar a velocidade do trem segurando Y ou B no controle. Enquanto se move pelas paredes, você ainda terá que enfrentar inimigos como Train Bandits e Shy Guys que, pintados nas paredes, acabam ganhando vida.
Em Mario Kart: Double Dash, o Yoshi Train também faz sua aparição no plano de fundo de Baby Park, danificando os carros que eventualmente cruzem seu caminho. Em Mario Super Sluggers, também faz uma aparição em Yoshi Park durante o dia.
Ao lado do Yoshi Car, são as única transformações que não aparece em Yoshi’s Island DS.

Se você leu a coluna de hoje até aqui, já deve ter percebido que não é só o nosso amigo bigodudo que não é versátil, não é mesmo? Companheiro inserparável do italiano, Yoshi ainda poderia assumir outras formas caso elas não tivessem sido canceladas: Yoshi Plane, Yoshi Tree e Yoshi Mushroom. É coisa pra dedéu que um dinossaurozinho pode se transformar para ajudar o seu amigo.

E depois ainda dizem que o cão é o melhor amigo do homem.
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quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Imagem de Quinta:Acidentes

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quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Mario Kart 3DS tem sua jogabilidade mostrada em vídeo


À exemplo de Paper Mario 3DS, a versão de Mario Kart para o 3DS estava no evento Nintendo World 2011 teve sua jogabilidade mostrada em vídeo aos presentes. Felizmente, alguém conseguiu filmar a demonstração e publicou o vídeo no Youtube. Veja:

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sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Miyamoto fala sobre Mario Kart 3DS e mais

Em entrevista ao site Pocket Lint, Shigeru Miyamoto, mente por trás do Mario entre outras franquias de sucesso falou sobre o mais novo título da série Mario Kart, a versão de 3DS - ainda não nomeada oficialmente. Além de comentar sobre Mario Kart 3DS, Miyamoto ainda falou sobre a popularização dos controles de movimento, sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword e sobre o 3DS em si.

Quando perguntado se Mario Kart 3DS ficava com um bom visual em 3D, Miyamoto respondeu:
Acho que sim. Descobrimos que "puxar" a câmera para trás para observar os carros correndo funciona realmente bem.
Sobre a popularização dos controles de movimento pelas empresas rivais, Miyamoto comentou que está feliz porque os controles de movimento ficaram "famosos". Já sobre o novo título da série The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Skyward Sword, o gênio revelou que mais da metade do jogo está pronto. Para fechar a entrevista com chave de ouro, Miyamoto soltou algumas palavras sobre o mais novo portátil da Nintendo, o 3DS.
O que é mesmo animador é a nossa nova capacidade de dar uma sensação de profundidade. Depois de ter o verdadeiro visual 3D torna-se muito claro onde os objetos estão no espaço, então, pular sobre objetos fica mais fácil.
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terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Saiba mais sobre o Mario


Perfil Mario 01Falar sobre Mario não é tarefa fácil. O motivo? Coloque-se no meu lugar: escrever sobre o ícone lendário da Nintendo que já apareceu em cerca de 200 títulos e vendeu mais de 210 milhões de unidades desde o lançamento de sua série. E é claro que não precisamos nos limitar aos videogames, afinal, ele também protagonizou séries animadas, quadrinhos e até mesmo um filme. Suas dezenas de caracterizações fazem dele não somente um encanador, mas também um corredor de kart, esportista nato, e até mesmo médico.
Pois é, contar a história de Mario é uma responsabilidade das grandes.

Começando do começo

O personagem foi criado por Shigeru Miyamoto numa tentativa de alavancar as vendas da Nintendo, e originalmente era para ser baseados nos personagens da série Popeye, o que não ocorreu devido a falta da licença. Sendo assim, ele acabou criando Jumpman, que estreiou nos videogames em 1981 no título arcade Donkey Kong. Nomeado através de sua incrível habilidade especial de pular, a tarefa de Jumpman era simples: resgatar sua namorada Pauline das mãos do terrível gorila que insistia em jogar barris no nosso encanador preferido, que por sinal na época ainda tinha a profissão de carpinteiro.
Perfil Mario 02No ano seguinte, em 1982, o presidente e fundador da Nintendo Norte-Americana, Minoru Arakawa, teve uma grande discussão com Mario Segale, o senhorio do armazém da Nintendo. Depois de se acertarem, os funcionários da Nintendo resolveram renomear Jumpman – que até então seria chamado de Mr. Video – para Mario, devido as grandes semelhanças que os dois tinham e mais importante de tudo, porque ele era visto como vilão.
A justificativa para ele ser visto como vilão foi no título que saiu no mesmo ano, Donkey Kong Jr., o primeiro em que Mario apareceu oficialmente com seu novo nome, e o único até hoje onde ele é o antagonista da história.
Renomeá-lo como Mario não foi uma má ideia, como comenta o próprio Miyamoto ao dizer que se o nome dele fosse realmente Mr. Video, ele teria simplesmente “desaparecido da face da Terra.” Dessa vez sua profissão também foi acertada como encanador, já que o cenário se passava principalmente em fases subterrâneas, justificando o seu novo emprego.

A alavancada do encanador

Perfil Mario 03Em 1983 foi que as coisas melhoraram para o nosso encanador americano de descedência italiana com Mario Bros., o primeiro título de uma incrível série que poucos imaginavam que faria sucesso até hoje. Ela também foi marcada pela adição de Luigi, irmão de Mario que na época era idêntico a ele, com exceção das cores da roupa.
Mas foi para o clássico NES, em 1985, que Mario alavancou no mundo dos videogames com Super Mario Bros., título importantíssimo para sua carreira, pois foi a primeira vez que ele passou a habitar o Reino do Cogumelo e a ter como objetivo salvar a princesa Peach (Toadstool na época), além de derrotar o terrível Bowser. Nesse novo mundo Mario recebeu poderes especiais como crescer ao comer um cogumelo, ou atirar bolas de fogo ao pegar uma flor. Essa época marcou a infância da maioria dos jogadores de videogame daqueles tempos, e não foi por menos que Super Mario Bros. alcançou a marca de título mais vendido de todos os tempos, até ser passado recentemente pelo Wii Sports.
Desde então, Mario passou por Super Mario Bros. 2, continuação que tinha o foco em usar vegetais como arma; Super Mario Bros. 3, aclamadíssimo título onde o protagonista passou a ter novas transformações, como a de guaxinim que permitia o herói a planar, e a de sapo que lhe dava maior habilidade de nado; e Super Mario World, título que ocorre nos eventos seguintes ao de Super Mario Bros 3. e introduz como principal novidade o famoso dinossaurinho Yoshi como ajudante de Mario.
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A série 3D

Depois de solidificar seu sucesso, Mario manteve sua estrutura como herói do Reino de Cogumelo, que sempre tinha como missão salvar a princesa Peach das mãos do terrível Bowser. Tal evento contina perdurando até hoje, e seu início na era 3D ocorreu em 1996 com Super Mario 64, título considerado por muitos fãs e críticos como um dos mais revolucionários dos últimos tempos. E não foi a toa, afinal, a aventura 3D do encanador conseguiu manter os principais elementos da série, porém com um visual incrível.
Apesar dos novos gráficos em 3D nosso protagonista pouco mudou visualmente, e a principal novidade de todas certamente foi a voz de Mario, personagem que até então nunca tinha dito nada. Tudo bem, ele continuou falando pouco , e na verdade nunca participou efetivamente do enredo com muitas falas, mas vai dizer que o “It’s-a me, Mario!” de Super Mario 64 não marcou a sua vida?
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Em sua saga 3D, Mario continuou adquirindo novas habilidades e equipamentos, seja a máquina FLUDD de Super Mario Sunshine, ou a flor de nuvem no mais recente Super Mario Galaxy 2.
A verdade é que Mario não mudou, ele continua sendo o simpático encanador de poucas palavras, baixa estatura, e um coração enorme que conhecemos na década de 80, e mesmo assim ele continua cativando os nossos paladares gamers até hoje.

O herói mais multi-funcional do universo

Apesar de sua aparência permanecer, Mario é um ícone de mil e uma utilidades. Salvar a princesa Peach das garras do Bowser é só mais uma de suas profissões, já que não podemos esquecer de sua exímia habilidade em dirigir karts (Mario Kart), sua eficiência em encontrar curas para doenças (Dr. Mario), e até mesmo nas pistas de dança (Dance Dance Revolution: Mario Mix).
Isso para não ter que comentar sobre um dos esportistas mais flexíveis do século. Estamos falando de um encanador que sabe jogar tênis, beisebol, futebol, e até participa das Olimpíadas de Inverno com o seu rival Sonic!
Se formos levar em consideração todas as habilidades de Mario presentes também nos mini-games como Mario Party, só podemos concluir uma coisa: esse é o protótipo de homem ideal. Não é a toa que a princesa Peach tem uma quedinha por ele. Tadinho do Luigi.
Perfil Mario 08Perfil Mario 09

O legado

Mario não é apenas o mascote da Nintendo, mas também é considerado como principal ícone da indústria dos videogames, tudo graças ao enorme sucesso de seus títulos e uma popularização inimaginável. Desde sua criação, Mario se estabeleceu como um ícone também da cultura pop, aparecendo em centenas de produtos oficiais e não-oficiais, revistas, comerciais, bonequinhos, e até em shampoos.
Perfil Mario 10Sua influência vai mais longe ainda, onde estrelas do esporte como o jogador de hóquei Mario Lemieux, e o jogador de futebol americano Mario Williams, possuem o apelido de Super Mario devido suas grandes jogadas. Mais ainda, existe até mesmo uma rua no subúrbio de Zaragoza na Espanha chamada “Avenida de Super Mario Bros.”
Pare para pensar e você perceberá o quão incrível é a influência de Mario, o quanto é grande sua fama, e como ele conseguiu cativar o coração de milhões de jogadores até hoje. Gerações passam uma após outra e seu sucesso não diminui, não surge um outro ícone capaz de ameaçar sua liderança.
Mario é um símbolo de entretenimento. Onde quer que ele apareça é garantido que as pessoas vão se divertir – e é isso que realmente importa. Essa é a verdadeira missão de Mario: levar diversão e felicidade na casa de todas as pessoas.
E nós sabemos que se depender da Nintendo, ele continuará fazendo isso com sucesso por muitas décadas.

Jogos em que Mario está presente:

O redator se deu ao direito de não escrever essa lista pois seus dedos provavelmente não aguentariam tamanha sobrecarga. Obrigado pela compreensão.
Perfil Mario 11
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