Índice

Mostrando postagens com marcador Yoshi. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Yoshi. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Mochilas do Mario e Yoshi

Lindas mochilas, pequenas, sim. Mas acredito que todos desejam sair para um encontro nerd com uma dessas...hehe...eu quero! Elas podem ser encontradas na loja Entertainment Earth por US$17,00 cada ou US$34,99 as duas. Muito barato.


Leia mais...

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Saiba Mais sobre a Árvore da Felicidade

Às vezes sinto compaixão pela Ilha do Yoshi, pois diferente de todos os lugares, a felicidade de seus habitantes provém de uma planta: a Super Happy Tree (Árvore Super Feliz), retratada pela primeira vez em Yoshi's Story, para Nintendo 64. Também conhecida como "A Maravilhosa Árvore do Júbilo" ("Marvelous Tree of Mirth"), a Super Happy Tree consegue, por si só, dar origem a cada um dos tipos de frutas disponíveis no game, incluindo a mágica Heart Fruit - a Fruta do Coração. O roteiro gera uma série de reflexões filosóficas. Para começar, a felicidade descrita na Ilha do Yoshi é um sentimento especial de satisfação, contentamento e alegria que pode afetar um indivíduo, um grupo social ou até mesma uma terra inteira. No entanto, ele é fundamentado na Super Happy Tree, e, se algo perturbar a planta, todos os Yoshis entrarão num estado depressivo, enfraquecido, que os impede de tomar atitudes contra a fonte dos problemas nos momentos de crise.

No começo de Yoshi's Story, toda a Ilha do Yoshi e seus habitantes estão num estado de felicidade suprema, garantida pela árvore. De um ponto de vista mais poético, a Super Happy Tree é a personificação de toda a felicidade do local. Ela é capaz de gerar maçãs, bananas, melancias, uvas, melões (a fruta favorita do Yoshi) e - aqui repousa o segredo - as raríssimas Heart Fruits, citadas no primeiro parágrafo. Uma Heart Fruit é capaz induzir o elemento conhecido como "Super Felicidade" ("Super Happiness"), que leva o Yoshi ao ápice de seu estado de júbilo - o invencível Super Happy Yoshi.

Ao livrar a Super Happy Tree dos perigos enfrentados em Yoshi's Story, você liberta todos os Yoshis de seu estado de depressão e dá início a um novo período de paz e bons ânimos na Ilha do Yoshi. No entanto, fica a pergunta: qual é a causa verdadeira da felicidade dos Yoshis? Se o sentimento é proveniente da árvore, suas vidas são uma mentira - pois sua gama de alegrias intensas não é nada além de algo artificial? E, mais importante - se a árvore fosse abatida, poderiam os Yoshis reencontrar seu estado de espírito?
Leia mais...

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Super Scope (SNES)

super-scope-1vd1-460A Super Scope, a bazuca lançada em 1992 para ser utilizada em certos jogos de tiro do SNES existe em vários jogos de tiro no SNES. Porém só o gamers mais sortudos ou mais fanáticos já tiveram o oportunidade de jogar algum game de tiro com a Super Scope.

Nintendo Super Scope


superscope (1)Foi lançada pela Nintendo em 1992 nos mercados europeu e norte-americano, com uma edição limitada no Japão, devido à falta de procura dos consumidores. É uma arma sem fio e usa um receptor infravermelho, que é plugado diretamente no console. Confira o comercial de lançamento nos Estados Unidos:




O kit da Super Scope era composto pela bazuca, uma mira para ser acoplada, o cartucho do game Super Scope 6 e um receptor infravermelho que deveria ser colocado na entrada do 2º controle, e mantido na parte superior da tela de TV ou no máximo de 10cm de distância dela.

0A bazuca apresenta alguns botões na sua parte superior (como pode ser visto na imagem ao lado):

  • FIRE (para atirar)
  • PAUSE (para pausar)
  • TURBO (para alguns jogos mais ágeis)
E mais abaixo fica o CURSOR (utilizado de formas diferentes em alguns jogos).

493736-super_scope_6_large





superscope
A bazuca é sem fios e alimentada por 6 pilhas AA, que por durarem pouco, foi um dos motivos que levou a Super Scope ao fracasso. Seu design é projetado para acomodar qualquer jogador,razão pela qual o componente da mira é distinto e acoplável à bazuca em ambos os lados. Se você é destro, a mira é anexada aos dois clipes esquerdos na metade da frente da luneta de modo que seu olho direito possa olhar através dele, com a mão esquerda segurando a alça da frente e a mão direita sobre os botões superiores do seu no ombro direito, e vice-versa. Ao lado você pode conferir o modo correto que o manual recomenda para segurar a bazuca.

Com o receptor infravermelho conectado ao SNES bem como o todo o preparo com as mãos e braços, é hora de jogar! Todos os jogos apresentam uma tela para configurar a mira e evitar problemas ao longo do jogo.

gssddfff
Tela de configuração de mira do jogo Yoshi’s Safari.

snes-super-scope-450x338Você deve se posicionar a 3 metros de distância da TV e levar sua mira ao centro do alvo. Após acertar a estabilidade, sua Super Scope estará posicionada e você estará pronto para começar a atirar! Só vale lembrar que a bazuca pode não funcionar muito bem em ambientes com luz fluorescente e há uma recomendação no manual de não utilizá-la por mais de 10 minutos, ok? Agora sim, você pode se divertir!

O fracasso...


Embora tenha sido uma ideia muito boa, a Nintendo não obteve o sucesso esperado. Visto que apenas 11 jogos dentre todos que a Nintendo lançou para o SNES eram compatíveis com a Super Scope.
  • Battle Clash
  • Bazooka Blitzkrieg
  • The Hunt for Red October (usada somente em algumas fases de bônus)
  • Lamborghini American Challenge (utilizando a Super Scope um modo de jogo diferente do original fica disponível)
  • Metal Combat: Falcon's Revenge
  • Operation Thunderbolt
  • Super Scope 6 (jogo que acompanhava a Super Scope)
  • T2: The Arcade Game
  • Tin Star
  • X-Zone
  • Yoshi's Safari
As pilhas também duravam pouco, apenas 4 horas de uso e visto que eram 6, havia um certo gasto com pilhas. A vida da Super Scope foi curta, nem se quer chegou ao novo milênio. E se você pensa em utilizá-la nos novos televisores LCD de hoje em dia, pode esquecer, ela simplesmente não funciona, é apenas compatível com as telas CRT. Sim aqueles televisores com aquele tudo grande que já estão virando raridade assim como a Super Scope. A Nintendo ainda enfrentou problemas, pois diziam que a bazuca incentivava a violência. Hoje ela é um item de colecionador e quem tem não abre mão! E também pode ser vista nos jogos Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl.
180px-SuperScopeBrawlSe você já teve a experiência de jogar algum jogo com essa bazuca, deixe nos comentários um pouco de nostalgia de como era usar a Super Scope!
Leia mais...

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Coinstruções: O Yoshi do funk

Quem disse que nosso dinossaurinho favorito não tem nada para fazer nas horas vagas? Eu até acho bem apropriado um Yoshi cantando "pocotó". Por outro lado, a imagem da Birdo dançando créu pode ser massivamente perturbadora...
Leia mais...

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Saiba mais sobre Yoshi's Safari


A coluna Blast from the Past aborda os grandes clássicos do passado – seu contexto histórico, características e bastidores. Leia outras edições »
Yoshi's_Safari_Coverart
Eis um game de tiro do Mario! Sim, Yoshi’s Safari, lançado em 1993, foi um game estilo shooter sobre trilhos, onde Mario, montado em seu fiel amigo Yoshi pode atirar nos inimigos que vem em sua direção. O jogo utiliza da Super Scope do SNES para mirar em seus inimigos. Você basicamente sai andando com Yoshi como num safari e mira e tira. Simples, não é? Talvez… este jogo vai testar suas habilidades com a Super Scope ao longo de 12 estágios cheios de inimigos, chefes e sub-chefes. Você é bom de mira?

Super Scope


250px-Nintendo_scopeLançada em 1992, a Nintendo Super Scope é uma bazuca utilizada em alguns jogos de tiro do SNES. Devido a pouca quantidade de jogos compatíveis e o uso de 6 pilhas AA, a Super Scope não se tornou muito popular entre os gamers e passou somente pelas mãos dos jogadores mais hardcore.

Um pouco de história…


YoshisafariEm Yoshi’s Safari, ou Yoshi's Road Hunting como é conhecido no Japão, Mario e Yoshi embarcam em uma jornada em busca do Rei Fret e seu filho o Príncipe Pine de Jewelry Land, reino vizinho ao Mushroom Kingdom. No início do game vemos a Princesa Peach dando a ordem para Mario e Yoshi para salvar seus amigos que foram sequestrados por Bowser. O jogo se passa por Jewlry Land e Dark World, que estão representados respectivamente:


Yoshi'sSafariJeweleryLand
Jewlry Land e Dark World

Jogabilidade


O jogo é jogado na perspectiva de Mario, montando nas costas de Yoshi. Cuidado para não atirar no Yoshi! Na tela vemos o número de vidas e uma barra q marca a quantidade de vida que esvaziando faz com que você perca uma vida. Abaixo temos a quantidade de moeda e a força da Scope, que caso você atire repentinamente diminui e zerando faz com que a frequência dos seus tiros seja baixa. Ao longo das fazes temos algumas bifurcações que o levam a lugares distintos. Algumas até o conduzem para sub chefes, como é o caso desse Hammer Bros aqui.

YoshisSafari013Mas, uma vez Mario, sempre Mario, e você terá que pular algumas vezes para evitar água, lava e alguns obstáculos. Inclusive, a fase de lava onde você enfrenta Bowser lembra muito as pistas de Bowser's Castle do Super Mario Kart do SNES. Algumas vezes aparecem blocos de interrogação com asas por ai. Ao acertá-los eles podem liberar cogumelos, que recuperam sua energia, ou flores de fogo, que aumentam a barra de força da Scope, ou vidas. Fique atento a um bloco azul especial que te fornece um item que pode ser usado contra o mestre da fase. Cada fase apresenta um mestre.

YoshisSafari004Os mestres são os Koopalings e alguns inimigos comuns dos jogos do Mario. Porém cada um tem sua versão mecha e podem atirar em você também! Cada chefe possui uma estratégia para vencer.

Chefes:
  • Lemmy Koopa
  • Ludwig Von Koopa
  • Wendy O. Koopa
  • Larry Koopa
  • Morton Koopa Jr.
  • Iggy Koopa
  • Roy Koopa
  • Magikoopa
  • Big Boo
  • Chargin' Chuck
  • Koopa Troopa Sub
  • Bowser

Gráficos e sons


Os gráficos são muito bem desenhados e a perspectiva segue o estilo de Super Mario Kart com elementos de Super Mario World. Os mapas lembram muito os do Mario World. Os inimigos são bem fiéis aos jogos de plataforma, incluindo os Koopalings, que foram melhorados e estão mais fiéis aos que temos hoje em dia, e seus mechas bem criativos se adaptam aos seus corpos.




Koopalings8

Os Koopalings

O jogo peca nos sons. A voz de Yoshi parece o som de um disco riscado e as músicas das fases são agudas, alegres e o barulho dos tiros é no mínimo irritante! 





 E qual é a dessas bolas azuis que saem da bazuca de Mario?

Alguns segredos...


Ao final do game, é informado um código que acionado na tela de título, o game e os mapas mudam de cor (assim como ao passar por Special World em Super Mario World) e o jogo se torna mais difícil e os personagens ganham novas falas, como se fosse uma outra história. Será que você consegue terminar o modo normal para descobrir este novo modo? Para acessar basta segurar X + Y + L + R e apertar Start na tela de título.

Este também é o primeiro game onde a Princesa é chamada de Peach, ainda antes de Super Mario 64, quando seu nome se popularizou.

Foi também a última aparição dos Koopalings em um jogo oficial que só tiveram seu retorno em Mario & Luigi: Superstar Saga e New Super Mario Bros Wii.

Yoshi’s Safari também é o primeiro e único jogo de tiro estrelado por Mario.
Leia mais...

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Conheça Morph Bubble


AYoshi_Morphno de 1995. Lá está você jogando a sua mais nova aquisição: Super Mario World 2 – Yoshi’s Island. Feliz e saltitante, você vai deixando os obstáculos para trás, achata inimigos com pulos certeiros e engole outros que viram ovos que logo serão atirados para cima e para baixo. O Yoshi é tudo o que você tem e o Mario um bebê chorão que dá nos nervos. A incrível capacidade do dinossauro de espernear e ganhar mais algum tempo no ar muitas vezes te salva. E aí surge aquele abismo gigantesco que nem com macumba dá para passar,  ou então uma parede de terra fofa que barra o seu avanço. E agora, o que fazer?
Como dizia aquele herói das tardes do SBT, “palma palma, não criemos cânico”! Para essas duas situações – e outras mais – sempre haverá uma Morph Bubble logo alí, próxima ao seu Yoshi. Tendo sua primeira aparição em Super Mario World 2 – Yoshi’s Island, a Morph Bubble também apareceu na sequência do jogo no portátil DS em Yoshi’s Island DS. Quando tocada, a bolha flutuante faz com que o Yoshi assuma uma forma diferente.
Yoshi_BlockA transformação, no entanto, não dura muito tempo. O Yoshi transformado precisa encontrar um Yoshi Block ou uma nova Morph Bubble antes que volte a sua forma original e retorne ao ponto em que pegou a primeira bolha de bobeira.
Aliás, falando da Morph Bubble e das transformações que o Yoshi pode sofrer, vamos conhecer mais sobre cada uma delas.

Yoshi Helicopter

YoshiCopterQuando assume a forma de helicóptero, o Yoshi-Copter pode desbravar os infinitos céus do SMW2. Quando é tocado por um inimigo, o Yoshi perde um pouco de altitude e é impossível controlá-lo. Se em uma dessas agonias ele cair em um abismo – adeus vida.
O Yoshi-Copter retorna no Yoshi’s Island DS e em Mario Kart: Double Dash!, um Yoshi Helicopter aparece em Baby Park e em Yoshi Circuit, mesmo sendo um veículo e não uma transformação do Yoshi.

Yoshi Mole Tank

180px-MoletankTocando a Morph Bubble e assumindo a forma de Mole Tank, o Yoshi assume a forma de uma toupeira capaz de cavar as terras e paredes fofas de SMW2. Uma outra habilidade dessa forma é a capacidade que Yoshi tem de se locomover ao longo das paredes sem cair. Menor do que o Yoshi, o Mole Tank ainda é capaz de passar por frestas menores e apertadas. Em Yoshi’s Island DS a forma também está presente.
Apesar da artwork do Mole Tank ser amarela, o Yoshi amarelo nunca teve a oportunidade de se transformar e assumir a forma de toupeira. Triste, mas é verdade.

Yoshi Submarine

YoshSubmarineE quando você encontra aquele lago enorme que não dá para pular sobre e nem nadar tranquilamente, o que fazer? No problem! Ao tocar a Morph Bubble o seu Yoshi se transformará em um simpático submarino capaz de soltar torpedos nos inimigos. Ser tocado por um inimigo nessa forma faz com que você perca momentaneamente o controle sobre o submarino.
Apesar de na artwork o torpedo ter a cara de um Yoshi, no jogo mesmo eles não o tem. E, discriminado como o Yoshi amarelo, o Yoshi marrom nunca teve a oportunidade de se transformar e assumir a forma de submarino – coitado.
Em Yoshi’s Island DS o submarino está de volta, mas Yoshi não mais consegue lançar torpedos nos inimigos.

Yoshi Car

180px-YoshvehicleMenor e mais veloz do que o Yoshi na sua forma normal, o Yoshi Car é capaz de cobrir distâncias maiores em menos tempos e evitar inimigos “esticando” suas rodas – para isso, é só apertar B. Apertar o botão repetidamente perto de uma parede também permite que o carro a “escale”. O carro Turbo Yoshi do Yoshi em Mario Kart: Double Dash! lembra o Yoshi Car de alguma forma. Em Super Smash Bros. Brawl a artwork do Yoshi Car aparece como um sticker.

Yoshi Train

180px-YoshiTrainEssa forma permite que Yoshi se movimente sobre trilhos que podem ser encontrados nas paredes. Ainda dá para colocar as caldeiras para ferverem e aumentar a velocidade do trem segurando Y ou B no controle. Enquanto se move pelas paredes, você ainda terá que enfrentar inimigos como Train Bandits e Shy Guys que, pintados nas paredes, acabam ganhando vida.
Em Mario Kart: Double Dash, o Yoshi Train também faz sua aparição no plano de fundo de Baby Park, danificando os carros que eventualmente cruzem seu caminho. Em Mario Super Sluggers, também faz uma aparição em Yoshi Park durante o dia.
Ao lado do Yoshi Car, são as única transformações que não aparece em Yoshi’s Island DS.

Se você leu a coluna de hoje até aqui, já deve ter percebido que não é só o nosso amigo bigodudo que não é versátil, não é mesmo? Companheiro inserparável do italiano, Yoshi ainda poderia assumir outras formas caso elas não tivessem sido canceladas: Yoshi Plane, Yoshi Tree e Yoshi Mushroom. É coisa pra dedéu que um dinossaurozinho pode se transformar para ajudar o seu amigo.

E depois ainda dizem que o cão é o melhor amigo do homem.
Leia mais...

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Nomes científicos dos inimigos de Yoshi's Island

Tartarugas dotadas de asas, projéteis de armas de fogo com membranas superiores, plantas carnívoras que vivem em tubulações de esgoto, almas penadas de formato esférico. Não há dúvidas de que os inimigos da série Mario são os mais inusitados de todos. Entre Goombas e Amps, Bloopers e Shy Guys, nada se desliga de um nível elevado de extravagância.

Se eles em si já são lotados de características estranhas e extremamente criativas, imagina os nomes científicos dados a alguns deles pela revista Nintendo Power nos anos '90. Em seu guia oficial de Super Mario World 2: Yoshi's Island, a publicação descreve que a série Yoshi possui diferentes classes de inimigos. Um movimento sagaz dos editores - afinal, existe algum modo melhor de explicar as diferenças entre a mecânica de jogabilidade dos inimigos? Hoje vamos conhecer as 6 classes científicas que separam inimigos da Ilha do Yoshi por categorias.

  • Edibilis Boringus: os inimigos desta classe são simples e feitos no propósito de providenciar ao Yoshi uma boa quantidade de ovos para derrotar inimigos mais fortes. Exemplos comuns destes inimigos incluem Shy Guys, Nipper Plants, Lantern Ghosts, Mildes (os balões rosados ambulantes e sorridentes) e, é claro, os Koopa Troopas. Edibilis Boringus é uma corrupção pseudo-científica das palavras "edible" (inglês para "comestível") e "boring" (descreve algo enfadonho, entediante).
  • Harrassimentia Phlyoverus: inimigos dessa classe são aqueles dotados com o poder de voo. Exemplos comuns incluem Fangs (os morcegos do game), Goonies (as gaivotas), Fly Guys e Koopa Paratroopas. O primeiro nome do grupo provém da palavra "harrassment" ("assédio"); o segundo nome, o mais criativo, ao ser falado em voz alta, revela a frase "fly over us" ("voam sobre nós") oculta em nomenclatura aparentemente científica.
  • Projectila Ritebakatchia: bem-vindos, inimigos mais irritantes de Yoshi's Island, à classe Projectila Ritebakatchia - uma mistura entre o termo inglês da palavra "projétil" e da frase "right back at ya" (que pode ser traduzido como "toma de volta!"). Inimigos desta classe arremessam objetos contra o Yoshi. Eles são Wild Ptooie Piranhas, Blow Hards (Pokeys verdes), os macacos Grinders e o mais conhecido de todos, o causador de enxaquecas, Lakitu!
  • Ucantia Defeatus: a coisa vai ficando feia; os inimigos da classe Ucantia Defeatus são simplesmente imbatíveis - ou podem ser derrotados apenas de um determinado modo. Exemplos comuns deste grupo incluem as Plantas Piranha, Boos, Bandits, Tap-Taps e Zeus Guys. Os English-speakers de plantão já vão logo adivinhando as origens do nome do grupo, que trata-se de uma corrupção da frase "you can't defeat us" ("você não pode nos derrotar").
  • Dudim Phreykunoutonthis: a categoria mais particular de todas agrega apenas uma raça de inimigos: os Fuzzies de Yoshi's Island (não confundir com os Fuzzies de Super Mario World). Um Fuzzy, ao ser tocado ou engolido, causa tonturas e efeitos alucinógenos no Yoshi. O nome da classe é o mais engraçado de todos: quem ler em voz alta pronunciará "Dude, I'm freakin' out on this" (em inglês, "cara, estou pirando com isso!").
  • Mostosli Vomitonus: os inimigos desta classe podem ser comidos e, feito isso, dão ao Yoshi a capacidade de cuspir fogo pelas ventas. Os únicos membros do grupo são Pyro Guys e Podoboos. Mostosli Vomitonus é uma corrupção absurdamente cômica da frase "Most toasty vomit on us", referindo-se às bolas de fogo expelidas pelo dinossaurinho.
Leia mais...

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Top 10: Piores momentos aquáticos

Você, um gamer nato, só está pensando em curtir as férias, viajar para algum lugar e aproveitar tudo o que o verão tem de melhor, enfim, querendo só sombra e água fresca, não é? Claro que não! Tudo o que você quer é jogar Nintendo nesse período de descanso, mas a água não é tão fresca assim. Você sabe, todo jogo tem uma parte aquática incômoda, sempre o deixando nervoso e prejudicando o seu progresso. Então, nada mais (in)justo do que relembrar esses momentos marcantes e infelizes nos jogos dos consoles Nintendo. Se você saiu ileso de alguma dessas partes, pode se considerar um sobrevivente, e se você ainda não passou por esses apuros, é melhor preparar um copo de água com açúcar quando for jogar algum desses jogos.
  • 10. Star Wars: Shadows of the Empire - N64

Esse game saiu em 1996 para o Nintendo 64. É um game razoável, onde você está no controle do mercenário Dash Rendar e deve ajudar Luke Skywalker a resgatar a princesa Leia. Os controles são estranhos e a câmera atrapalha bastante, mas o problema maior é a fase Sewers of Imperial City. Passar pelo labirinto-esgoto tomando cuidado com os dianogas e usando um jetpack não é nada fácil. O pior é ter que enfrentar Dianoga Eye sob a água, um monstro com inúmeros tentáculos e um olho que você deve acertar. E enquanto faz isso, você tem que se cuidar para não ficar sem ar e para não ser tocado pelos tentáculos do monstro, pois cada vez que isso acontece, a vida do seu personagem desce como água. Rá!

clip_image002 clip_image002[4]
  • 9. Silent Hill: Shattered Memories – Wii

Todos concordam que Shattered Memories é um jogo brilhante e que causa desespero em certos momentos. Na parte em que é preciso mover os braços como se estivesse nadando, olhar para o fundo do lago e ver as personagens do jogo petrificadas é impressionante. Mas o problema está na parte em que a ponte começa a se contorcer bem na hora em que Harry está passando de carro com Dahlia, fazendo o automóvel cair no lago. A garota fica congelada e a água começa a entrar no veículo. O que você faz? *Tan-tan* (Música de suspense). Abrir os vidros só acelera o processo de inundação do carro e quando você encontra a lanterna, monstros começam a bater no vidro. Desesperador, não? Apenas mude a estação do rádio para conseguir escapar – coisas de Silent Hill. Será que a seguradora cobre acidente causado por ponte que tem vida própria?

clip_image002[6] clip_image002[8]
  • 8. Super Mario World 2: Yoshi’s Island - SNES

Um dos jogos mais bonitos do Super Nintendo, também tinha seus problemas aquáticos. Era preciso completar 100% das oito fases do quarto mundo para liberar a fase extra The Impossible? Maze. Como o nome sugere (O Impossível? Labirinto), você deve passar pelo encanamento entrando por túneis que te levam a vários cantos da fase, lutar contra a água que corre na direção contrária a sua e avançar por passagens escuras e cheias de inimigos. O desafio é ter que empurrar caixas contra a correnteza para encontrar o túnel que te levará para o final da fase. E se não conseguir, terá que repetir todo o processo. Ah! E não adianta xingar o jogo que não resolverá nada.

clip_image002[10] clip_image002[12]
  • 7. Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest - SNES

Ah, malditos 16 bits! A fase Poison Pond do primeiro Donkey Kong Country era complicada, mas foi o segundo game da série que dificultou ainda mais a vida dos jogadores. Além das passagens secretas, DKC2 incrementou as fases com bônus escondidos, novos inimigos e até poder para Enguarde, o peixe-espada. Havia um estágio em que você era perseguido por piranhas sempre que a água subia, mas o game guardava uma fase ainda pior: Lava Lagoon. Nela você precisava pular na foca Clapper para “purificar” a água e poder nadar. Até aí tudo bem, o problema é que essa “purificação” era temporária e se você quisesse pegar a moeda DK, por exemplo, teria que ser muito rápido, pois se a água voltasse a ficar vermelha era morte na certa. Macacos me mordam!

clip_image002[14] clip_image002[16]
  • 6. Super Mario 64 - N64

O quê? Você está dizendo que os planetas aquáticos de Super Mario Galaxy são difíceis? Bah, bobagem! Difícil mesmo era passar pelo trauma da primeira fase na água de um jogo do Mario em 3D. Em Jolly Roger Bay, era necessário levar o navio naufragado no fundo do lago de volta à superfície, arriscar a vida para abrir os baús na ordem certa, encontrar as moedas vermelhas, dar um salto como Metal Mario no meio de uma corrente de água e depois pegar uma estrela na ponta da cauda de uma enguia gigante. Problema 1: capturar a estrela; Problema 2: a sua vida e o ar dividem a mesma barra, então se apanhar do monstrengo poderá morrer afogado; Problema 3: depois de obter essa estrela, ainda tem que juntar 100 moedas pelo estágio. Mas que água do inferno (!?).

clip_image002[18] clip_image002[20]
  • 5. Mega Man VI - NES

O que pode ser pior do que uma fase do Mega Man? Uma fase de água do Mega Man. E o que é pior do que uma fase de água do Mega Man? Duas fases aquáticas no mesmo game! O sexto episódio da série foi o último para o Nintendinho e os dois estágios eram o Centaur Man Stage e o Dr. Wily's Fortress Stage. Ambos eram submersos, mas o herói robótico não enferrujava, só os jogadores por ficarem empacados em algum dos estágios. Depois desta revelação, você não precisa se jogar de uma ponte, pois é possível passar pelas fases após morrer algumas dezenas de vezes. *Glub, Glub, Glub*.

clip_image002[22] clip_image002[24]
  • 4. Monster Hunter Tri - Wii

Bem, o principal objetivo do jogo é terminar com uma série de tremores que ocorrem próximos à cidade e que são causados por um monstro chamado Lagiacrus. Quem já jogou os games anteriores da série, sabe que em Monster Hunter você é sempre mais fraco que os inimigos e que as batalhas duram muito tempo. A novidade para a versão do Wii são as lindíssimas e imensas áreas aquáticas. E adivinha em que local Lagiacrus se encontra? Sim, no mundo submerso, onde seus movimentos ficam limitados e lentos. Se bobear, o monstrão fará palitos de dente dos seus ossos.

clip_image002[26] clip_image002[28]
  • 3. Resident Evil 4 – Game Cube

Também há a versão do Wii, mas era na versão do GameCube que a coisa complicava. Leon vê os Ganados jogando o corpo de um policial no lago para alimentar um bicho gigante. Se fosse qualquer um de nós sairia correndo, mas o rapaz é corajoso e decide ir até lá de barco, é aí que ocorre o encontro com o primeiro chefe do jogo: Del Lago. Você tem que descobrir de qual direção ele está vindo, jogar as lanças na goela dele e ainda controlar o barco. Se Leon cair no lago, deve voltar rapidamente para a embarcação antes que Del Lago o engula. E quando você acha que tudo acabou, o pé do personagem fica preso a uma corda que ele deve cortar antes que vá para o fundo do lago junto com o monstro. Leon é o Chuck Norris dos videogames.

clip_image002[30] clip_image002[32]
  • 2. Super Mario World - SNES

Você que já jogou deve lembrar o pesadelo que era passar as fases aquáticas de Super Mario World. Aquela musiquinha tranquila de fundo oculta a desgraça e o desafio que é passar por essas áreas. Soda Lake, no quarto mundo, é um estágio repleto de torpedos que vão em sua direção para te matar sem dó nem piedade. Ainda no mesmo mundo, há um castelo aquático chamado Vanilla Fortress que exige atenção redobrada de quem deseja enfrentar o chefão como Super Mario. Após o castelo do sexto mundo, há um navio afundado - Sunken Ghost Ship - repleto de Boos que aparecem e desaparecem para infernizar a sua vida. São fases assim que levam alguns jogadores a arremessarem seus controles contra a parede. Eles só devem tomar cuidado para não acertarem suas avós, caso elas estejam passando naquele exato momento.

clip_image002 clip_image001
  • 1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - N64

Mas que diabos a Nintendo tem contra a água? Será que os desenvolvedores não gostam de tomar banho? Tá certo que controlar o fluxo da água e usar a flecha de gelo para criar plataformas em Great Bay Temple, de Majora’s Mask, é chato; e que girar a escadaria em Lakebed Temple, de Twilight Princess, é irritante; mas quando os jogadores chegam a algum templo aquático da série Zelda, já ficam desanimados. E tudo por causa do trauma de Water Temple, de Ocarina of Time. Eiji Aonuma, o produtor da série, falou na última E3 que ele ainda convive com a dificuldade que é passar o maldito, desgraçado - e outros palavrões impublicáveis - Templo da Água e prometeu alterá-lo no Ocarina of Time do 3DS. Quem se esquece de como era detestável ficar acessando o Menu para trocar de botas sempre que você precisava afundar ou ir à superfície? Ou como era “divertido” (olha o sarcasmo!) subir e descer o nível da água? E enfrentar Dark Link? E quando o seu Hookshot não alcançava o alvo e você tinha que encontrar o Longshot e passar tudo de novo? E quando você não encontrava a chave para aquela porta? E quando você ficava dizendo trocentos palavrões por causa disso? AAAHHHHHHH!!!! CHEGAAAA!!! É melhor pararmos por aqui, antes que alguns de nós comecem a chorar rios de lágrimas e tentem se afogar numa privada.

clip_image002[34] clip_image002[36]

E aí? Tem algum outro momento desgraç…, quer dizer, inesquecível com água em games Nintendo que você sobreviveu? Então compartilhe essa trist…, errr, essa experiência conosco! Não deixe de xingar! Ops, de comentar!
Leia mais...

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...