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terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Super Scope (SNES)

super-scope-1vd1-460A Super Scope, a bazuca lançada em 1992 para ser utilizada em certos jogos de tiro do SNES existe em vários jogos de tiro no SNES. Porém só o gamers mais sortudos ou mais fanáticos já tiveram o oportunidade de jogar algum game de tiro com a Super Scope.

Nintendo Super Scope


superscope (1)Foi lançada pela Nintendo em 1992 nos mercados europeu e norte-americano, com uma edição limitada no Japão, devido à falta de procura dos consumidores. É uma arma sem fio e usa um receptor infravermelho, que é plugado diretamente no console. Confira o comercial de lançamento nos Estados Unidos:




O kit da Super Scope era composto pela bazuca, uma mira para ser acoplada, o cartucho do game Super Scope 6 e um receptor infravermelho que deveria ser colocado na entrada do 2º controle, e mantido na parte superior da tela de TV ou no máximo de 10cm de distância dela.

0A bazuca apresenta alguns botões na sua parte superior (como pode ser visto na imagem ao lado):

  • FIRE (para atirar)
  • PAUSE (para pausar)
  • TURBO (para alguns jogos mais ágeis)
E mais abaixo fica o CURSOR (utilizado de formas diferentes em alguns jogos).

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superscope
A bazuca é sem fios e alimentada por 6 pilhas AA, que por durarem pouco, foi um dos motivos que levou a Super Scope ao fracasso. Seu design é projetado para acomodar qualquer jogador,razão pela qual o componente da mira é distinto e acoplável à bazuca em ambos os lados. Se você é destro, a mira é anexada aos dois clipes esquerdos na metade da frente da luneta de modo que seu olho direito possa olhar através dele, com a mão esquerda segurando a alça da frente e a mão direita sobre os botões superiores do seu no ombro direito, e vice-versa. Ao lado você pode conferir o modo correto que o manual recomenda para segurar a bazuca.

Com o receptor infravermelho conectado ao SNES bem como o todo o preparo com as mãos e braços, é hora de jogar! Todos os jogos apresentam uma tela para configurar a mira e evitar problemas ao longo do jogo.

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Tela de configuração de mira do jogo Yoshi’s Safari.

snes-super-scope-450x338Você deve se posicionar a 3 metros de distância da TV e levar sua mira ao centro do alvo. Após acertar a estabilidade, sua Super Scope estará posicionada e você estará pronto para começar a atirar! Só vale lembrar que a bazuca pode não funcionar muito bem em ambientes com luz fluorescente e há uma recomendação no manual de não utilizá-la por mais de 10 minutos, ok? Agora sim, você pode se divertir!

O fracasso...


Embora tenha sido uma ideia muito boa, a Nintendo não obteve o sucesso esperado. Visto que apenas 11 jogos dentre todos que a Nintendo lançou para o SNES eram compatíveis com a Super Scope.
  • Battle Clash
  • Bazooka Blitzkrieg
  • The Hunt for Red October (usada somente em algumas fases de bônus)
  • Lamborghini American Challenge (utilizando a Super Scope um modo de jogo diferente do original fica disponível)
  • Metal Combat: Falcon's Revenge
  • Operation Thunderbolt
  • Super Scope 6 (jogo que acompanhava a Super Scope)
  • T2: The Arcade Game
  • Tin Star
  • X-Zone
  • Yoshi's Safari
As pilhas também duravam pouco, apenas 4 horas de uso e visto que eram 6, havia um certo gasto com pilhas. A vida da Super Scope foi curta, nem se quer chegou ao novo milênio. E se você pensa em utilizá-la nos novos televisores LCD de hoje em dia, pode esquecer, ela simplesmente não funciona, é apenas compatível com as telas CRT. Sim aqueles televisores com aquele tudo grande que já estão virando raridade assim como a Super Scope. A Nintendo ainda enfrentou problemas, pois diziam que a bazuca incentivava a violência. Hoje ela é um item de colecionador e quem tem não abre mão! E também pode ser vista nos jogos Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. Brawl.
180px-SuperScopeBrawlSe você já teve a experiência de jogar algum jogo com essa bazuca, deixe nos comentários um pouco de nostalgia de como era usar a Super Scope!

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