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sábado, 13 de novembro de 2010

Top 5:Os Piores Power Ups do Mario

Este é sem dúvidas o artigo mais difícil da série, já que a Nintendo é famosa pelo rigoroso controle de qualidade em sua linha de jogos. Vale dizer que ser classificado como “pior” em uma série famosa por sua excelência não quer dizer necessariamente que a Transformação seja ruim, é só olhar para a antiga franquia rival (só para ressuscitar velhas e acaloradas discussões), Sonic, e perceber que mesmo os piores do Mario eram mais criativos do que a bolha de vidro que cercava o Porco Espinho.

 5-Mario Alado

Ainda que este jogo seja até hoje um dos melhores na galeria do Mario, tendo sido responsável pela invenção do jogo de plataforma 3d, e de muitas outras coisas que hoje temos como obrigatórias (como a movimentação de câmera), os jogos do Nintendo 64 (bem como os demais nos anos noventa, Saturn, Playstation e etc) não tinham modelos 3d muito refinados, e a adição de asinhas ao boné era umas das melhores coisas que eles conseguiram fazer no jogo de estréia do console. Praticamente todos os jogos do Mario tem um Power Up que o permite voar, mas asas no boné realmente parece ser o mais fraco da categoria que inclui coisas como capas, rabos, helicópteros e poderes galáticos. Só podemos concluir que o Mario deveria deixar esse tipo de coisa com o Asterix e ser mais original.




4-Mario Arco-Íris

Não quero parecer gótico ou contra as cores de maneira geral, mas por que o efeito da estrela de invencibilidade virou colorido? A resposta é dedutível e eu fico triste em dizer que também é culpa de Super Mario 64 (ainda que este Power Up não apareça no jogo), já que a partir dele o destino final de todas as fases do encanador passou a ser alcançar a estrela dourada .


                       3-FLUDD
 
  Não é nenhum tipo de perseguição aos jogos 3D do Mario, até porque a série Galaxy é um dos melhores games dos últimos 10 anos e eu mesmo já comentei neste pequeno artigo o quanto Super Mario 64 era bom, mas Sunshine é o elo fraco da corrente. O jogo não é de forma alguma ruim, mas dada a qualidade dos demais títulos recentes este aqui acaba ficando um pouco obscurecido. Além de usar mangas curtas pela primeira vez, FLUDD, a mochila de água “inteligente” que ficava nas costas do encanador era bem chatinha de controlar. Além disso, sempre tive a impressão de estar sendo restringindo, já que com a adição da mochila o Mario não executava muitos dos seus movimentos naturais. Mas devo dizer que eu gosto das mangas curtas prontas para o verão que o Mario usa no jogo. 

 2-Mario Bola

Apesar de fazer muito sucesso na época, Super Mario Land, lançado para o Game Boy original é uma linha de jogos do Mario que anda um pouco esquecida pela geração atual. Este é um dos mais obscuros transformações do encanador, basicamente ao tocar em uma flor (que não é a flor de fogo mas é parecida) ela ganha o poder de arremessar uma bola de borracha pela tela, e apenas uma por vez. O item é um dos piores por não ser muito inspirado e não possuir nada de diferente: a roupa não muda, a bola não dá mais dano ou sobrevive a mais de um inimigo (fazendo-a igual a flor de fogo) e ao invés de lançar várias você tem que esperar ela sumir da tela para tentar de novo (a coisa ainda piora porque ela quica nas paredes e não some facilmente). Este Power Up tinha tudo para ser o nosso campeão, se não fosse por Mario Land 2, que conseguiu tornar outro poder ainda mais inútil.

1-Astro Mario 

 
O prêmio de pior Transformação vai para o astronauta de Mario Land 2! Além de não ser particularmente comum, pois só aparece no sexto mundo do jogo, ela ainda é inútil, pois não acrescenta nada as capacidades do Mario, fazendo com que seja apenas uma decoração. Antigamente eu até deixaria ela passar na lista por ser “diferente”, mas não depois de Mario Galaxy. Se existe uma coisa que aquele jogo provou é que o Mario não precisa de uma roupa de astronauta para viajar pelo espaço. Portanto se um dia você quiser explorar um planetóide perdido nos confins do universo, não se preocupe com detalhes como oxigênio e pressão atmosférica, coloque um Luma dentro do seu chapéu e vá se divertir.

Esta foi a nossa lista, e tenho certeza que muitos podem discordar da mesma. Portanto, para você, quais são os piores poderes que o encanador já obteve?
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quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Top 5: As Transformações do Mario mais Bizarras

5-Mario Coelho


O que faz deste item bizarro não é a sua estética de roedor, mas sim a sua função. Quando um personagem que tem como característica central os seus pulos usa um poder de coelho, a primeira coisa que pensamos é que ele está ali para potencializar ainda mais esta habilidade. Talvez pular mais alto, ou mais distante, talvez até mais rápido. Mas não. As orelhas de coelho na cabeça do Mario servem para ele planar. Quer dizer, não literalmente, mas o efeito é similar: batendo as orelhas no ar, o Rabbit Mario consegue permanecer mais tempo caindo. Portanto ao encontrar uma cenoura no Mushroom Kingdom você é presenteado com um par de orelhas voadoras, nunca se esqueça disso. Vale mencionar, o anti-herói Wario, também usa esse item com freqüência em seus jogos.

4-Mario Fogo


Como assim a Flor de Fogo está aqui? Bem, acontece que nos tempos do primeiro Game Boy, os jogos do Mario eram em Preto e Branco, o que fazia impossível para os jogadores distinguir quando se estava sob o poder desta flor, lembrando que até hoje ela é apenas uma mudança nas cores da roupa do Mario. Como solucionar este problema? Simples, acrescentando um pequeno item em seu vestuário que indique o uso deste poder. A escolha recaiu com uma Pena na cabeça. Não sei se os indígenas lançavam bolas de fogo cotidianamente, mas quando o Mario colocava uma peninha no seu boné, ele passava a ser capaz de atirar fogo pelas mãos. E pensar que no mesmo período, em Super Mario World, ao pegar uma pena você ganhava uma capa amarela envolta do pescoço. Em Mario 64 DS, ao pegar uma pena, Mario passa a usar um wing hat para voar. A conclusão que chegamos é que penas são coisas bizarras no mundo do Mario e não necessariamente coerentes entre si.


3-Mario Raposa



Mesmo tendo sido eleita nossa campeã na categoria de melhores Tranformações do Mario, o Mario Raposa não tinha como escapar desta lista. Afinal, poucas coisas são tão bizarras quanto ela. Estamos falando de uma roupa de guaxinim que permite ao Mario, voar, bater nos inimigos e se transformar em uma estátua de um monge Budista. Somente Miyamoto e seu mundo de cogumelos poderia ter bolado essa.

2-Mario Mola


O problema deste poder não é a sua aparência, afinal, é apenas o nosso querido Mario enrolado em uma mola. O problema é o efeito! Quando está envolvido pela mola, todo o corpo do Mario parece feito de borracha e começa a quicar, o levando a alcançar grandes alturas. O detalhe é que uma vez sob efeito, não faz diferença se o Mario está de cabeça para cima ou para baixo, e o comum é que ele alterne estes lados ao pular. Como conseqüência a roupa dá um certo pânico no jogador, pois vemos Mario aterrissar de cabeça no chão depois de ter saltado uns 20 metros. Sempre sinto certa náusea ao ver essas cenas de pulos kamikaze do bigodudo. E é muito bizarro a forma como passamos a jogar uma vez que pegamos este Power Up, gemendo de dor entre nossos melhores saltos. Parece que se uma mola envolver seu corpo também te deixa indestrutível no processo, pelo menos para quedas….

TCHAAN...

TCHAAN...

TCHAAN...

Em Primeirissímo Lugar está o...

SAPATO DO GOOMBA


De longe o mais raro das Tranformações do bigodudo, que aparece apenas em uma fase de um único jogo, o eterno Super Mario Bros 3 no NES. Kuribo em japonês quer dizer Goomba (porque o manual do jogo estadunidense deixou o nome original nós não sabemos), e por algum motivo o antagonista clássico do Mario em The Sky (o nome da dita fase) gostava de usar sapatos gigantes e mecânicos. No entanto, ao bater no inimigo no momento exato de seu salto, era possível ganhar a bota como um novo e útil Power Up. A partir daí, Mario não apenas pulava mais alto (finalmente!) como também podia andar sob qualquer superfície, ignorando espinhos e outros empecilhos que pudessem aparecer pelo chão. Ela está na nossa lista porque realmente é muito bizarra, tipo, o Power Up é o Mario vestido de bota, e para piorar, uma automática de dar-corda. Mais uma vez Miyamoto nos dá um presente de sua cabeça cheia de cogumelos.

Espera que tenham gostado.
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