O vídeo a seguir é o brilhante resultado de uma colaboração entre John Horstman e Nisha Kurani. O objetivo do projeto era usar o Kinect, o aparelho de detecção de movimentos produzido pela Microsoft para o Xbox 360, para fazer com que um personagem de video games aparecesse na tela, localizado no ponto cego do espectador do Mundo Real, criando a ilusão de que o personagem está realmente atrás de você - embora você não consiga vê-lo. Com os comandos certos em frente à câmera, você faz com que o Boo apareça atrás de você; se você girar, o fantasma esférico também fará uma rotação ao seu redor, somado à sua risada perversa. O casal de nerds foi capaz de pensar até na escala dos Boos baseada em profundidade - ou seja, o Boo da pessoa da frente é maior do que o Boo da pessoa do fundo.
Para o caso de você estar se perguntando, a mágica dos Boos foi criada no programa openFrameworks com o auxílio dos complementos ofxKinect e ofxOpenNl.
Para o caso de você estar se perguntando, a mágica dos Boos foi criada no programa openFrameworks com o auxílio dos complementos ofxKinect e ofxOpenNl.
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